【Unity小技巧】手戳一个简单易用的游戏UI框架(附源码)

本文介绍了一套简单易用的Unity游戏UI框架,解决了跨场景管理、界面层级混乱和通信不足等问题。作者结合个人经验,详细讲解了框架的组成部分、配置方法、素材和效果,并提供了源码链接,适用于Unity 4.6后的UGUI系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考:https://www.bilibili.com/video/BV1zT411b7L3/

前言

开发一款游戏美术成本是极其高昂的,以我们常见的宣传片CG为例,动辄就要成百上千万的价格,因此这种美术物料一般只会放在核心剧情节点,引爆舆论,做高潮展示!

而另外一种表意方武:则是通过玩法设计,层层引导玩家深入探索游戏世界,这里则需要策划的精心设计和程序的秃头爆肝,因此对于绝大多数游戏而言,选择UI来进行剧情展示、玩法交互和核心表达才是最物美价廉的选择。

unity在4.6版本之后,引入了自己的界面显示系统,全称unity graphic user interface,即我们所熟知的ugui。
在这里插入图片描述
毕竟是unity的亲儿子,这个系统一经推出,就与其灵活快速可视化,迅速抢占用户市场,逐渐成为unity ui的主流系统,但是它也并不是完美的,对于开发人员来说,使用这套系统往往需要面对如下困境,比如缺乏跨场景的u管理器,界面的上下层关系紊乱三,界面之间的通信手段贫乏等等,上述几个问题大大影响到我们的开发效率。

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