【unity实战】使用Unity实现动作游戏的攻击 连击 轻重攻击和打击感

最终效果

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前言

注意本文为自己的学习记录笔记,主要是对游戏攻击 连击 轻重攻击和打击感进行探究,其中打击感实现一般依靠播放受击动画、击退、攻击特效、时停和屏幕震动反馈等来实现,如果你有其他的好方法也欢迎补充。

素材下载:

人物
https://legnops.itch.io/red-hood-character
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敌人
https://jesse-m.itch.io/skeleton-pack
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环境
https://szadiart.itch.io/pixel-fantasy-caves

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