前言
有时候我们下载的3D人物模型,可能不带骨骼信息,或者带一些错乱的骨骼信息。这时候我们就可以使用blender将其快速绑定或者修复为标准的人形骨骼。
如果你还不懂blender的基础知识,一定要先去看:【blender小技巧】下载安装blender、Cats Blender Plugin插件下载安装、blender的基本操作。
绑定或者修复人形骨骼
1、下载模型
我这里故意下载一个有问题的骨骼模型【mita米塔】做演示。
2、导入模型到blender中
我们可以看到目前骨骼信息非常错乱
3、删除无用的相机和灯光
选择相机和灯光,点击x或者del键删除他们
使用cats,点击fixmodel修复骨骼和材质数据
效果,可以看到骨骼正常了
但是人物躺倒了,修改人物绕x轴旋转90度
修复人物材质,使用卡通渲染
最终效果,可以检查是否正常
3、导出模型并在unity中使用
参考:【blender小技巧】Blender导出带贴图的FBX模型,并在unity中提取材质模型使用
专栏推荐
完结
好了,我是向宇
,博客地址:https://xiangyu.blog.csdn.net,如果学习过程中遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我。
赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注
,你的每一次支持
都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误
或者有更好的解决方法
,也欢迎评论私信告诉我哦!