nyoj68三点顺序

三点顺序

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给你不共线的三个点A,B,C的坐标,,现在让你判断A,B,C是顺时针给出的还是逆时针给出的?

图1:顺时针给出          图2:逆时针给出 

    

 

        <图1>                   <图2>

输入
每行是一组测试数据,有6个整数x1,y1,x2,y2,x3,y3分别表示A,B,C三个点的横纵坐标。(坐标值都在0到10000之间)
输入0 0 0 0 0 0表示输入结束
测试数据不超过10000组
输出
如果这三个点是顺时针给出的,请输出1,逆时针给出则输出0
样例输入
0 0 1 1 1 3
0 1 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0
样例输出
0

1


这道题看到别人用算法几下搞定,但还是想说一下自己的思路:


先算出过A,B两点的直线方程y=kx+b,再看C在直线上方还是下方,再结合AB的方向就可判断是逆时针给出的三角形还是顺时针


1.Ax < Bx  AB的方向就是A--->B  (Ax表示A点横坐标以此类推)

若C在AB所在延长线上方  逆;在下方  顺 

2.Ax > Bx AB的方向就是A<---B
与1相反

若C在AB所在延长线上方  顺;下方  逆 

3.Ax == Bx 则只需比较其纵坐标

Ay > By
C在A或Bx左边  逆; 在右边  顺

Ay < By
左顺,右逆

Ay == By
丫,我是不是发蠢了, 纵坐标再相等两个点就重合了,这特么还是三角形么


下面是AC代码:

#include <stdio.h>
int main() {
	double Ax, Ay, Bx, By, Cx, Cy;
	double k, b, ty;
	char fag;
	while(~scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf", &Ax, &Ay, &Bx, &By, &Cx, &Cy)) {
		if(Ax == 0 && Bx == 0 && Cx == 0) break;//全为0时结束程序 
		k = (Ay-By) / (Ax-Bx);//求过AB的直线y=kx+b的斜率 
		b = Ay - k*Ax; 
		ty = k*Cx + b; 
		if(Ax < Bx) {//判断AB间的方向 
			if(Cy > ty) fag = 0;
			else fag = 1;//判断在直线上方还是下方 
		} else if(Ax > Bx) {
			if(Cy > ty) fag = 1;
			else fag = 0;
		} else {
			if(Ay < By) {
			  if(Cx > Ax) fag = 1;
			  else fag = 0;
		  } else if(Ay > By) {
			  if(Cx > Ax) fag = 0;
			  else fag = 1;
		  }
		}
		printf("%d\n", fag); 
	}
	return 0;
}

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