三点顺序
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给你不共线的三个点A,B,C的坐标,,现在让你判断A,B,C是顺时针给出的还是逆时针给出的?
图1:顺时针给出 图2:逆时针给出
<图1> <图2>
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输入
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每行是一组测试数据,有6个整数x1,y1,x2,y2,x3,y3分别表示A,B,C三个点的横纵坐标。(坐标值都在0到10000之间)
输入0 0 0 0 0 0表示输入结束
测试数据不超过10000组
输出
- 如果这三个点是顺时针给出的,请输出1,逆时针给出则输出0 样例输入
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0 0 1 1 1 3 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
样例输出
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0
1
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这道题看到别人用算法几下搞定,但还是想说一下自己的思路:
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先算出过A,B两点的直线方程y=kx+b,再看C在直线上方还是下方,再结合AB的方向就可判断是逆时针给出的三角形还是顺时针
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1.Ax < Bx AB的方向就是A--->B (Ax表示A点横坐标以此类推)
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若C在AB所在延长线上方 逆;在下方 顺
2.Ax > Bx AB的方向就是A<---B
与1相反 -
若C在AB所在延长线上方 顺;在下方 逆
3.Ax == Bx 则只需比较其纵坐标 -
Ay > By
C在A或Bx左边 逆; 在右边 顺
Ay < By
左顺,右逆
Ay == By
丫,我是不是发蠢了, 纵坐标再相等两个点就重合了,这特么还是三角形么
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下面是AC代码:
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#include <stdio.h> int main() { double Ax, Ay, Bx, By, Cx, Cy; double k, b, ty; char fag; while(~scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf", &Ax, &Ay, &Bx, &By, &Cx, &Cy)) { if(Ax == 0 && Bx == 0 && Cx == 0) break;//全为0时结束程序 k = (Ay-By) / (Ax-Bx);//求过AB的直线y=kx+b的斜率 b = Ay - k*Ax; ty = k*Cx + b; if(Ax < Bx) {//判断AB间的方向 if(Cy > ty) fag = 0; else fag = 1;//判断在直线上方还是下方 } else if(Ax > Bx) { if(Cy > ty) fag = 1; else fag = 0; } else { if(Ay < By) { if(Cx > Ax) fag = 1; else fag = 0; } else if(Ay > By) { if(Cx > Ax) fag = 0; else fag = 1; } } printf("%d\n", fag); } return 0; }
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每行是一组测试数据,有6个整数x1,y1,x2,y2,x3,y3分别表示A,B,C三个点的横纵坐标。(坐标值都在0到10000之间)