Unity 读取Json字符串

Json字符串格式是这样的:

如果嵌套了比较多层的话,当前的get方法是不适合的。可以用子类继承当前的类,然后重写GetString、GetFloat、GetBool方法。

注意:要先导入LitJson.dll文件

using LitJson;
using System.IO;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 
/// * Writer:June
/// 
/// * Data:2021.6.16
/// 
/// * Function:从json文件中读取数据
/// 
/// * Remarks:
/// 
/// </summary>
public class ReadJsonData
{
	/// <summary>
	/// Steamingasset目录下json文件路径,包含文件本身+后缀
	/// </summary>
	private readonly string jsonFilePath;
    /// <summary>
    /// 从json文件中读取的所有字符
    /// </summary>
    private readonly string jsonContentText;
    /// <summary>
    /// 单例
    /// </summary>
    private static ReadJsonData instance;
	public static ReadJsonData Instance
    {
		get
        {
            //此处参数是根据路径或者文件名,比如我的json文件是放在steamingasset文件夹下的,文件名为Test.json
            if (instance == null) instance = new ReadJsonData("Test");
            return instance;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 构造函数
    /// </summary>
    /// <param name="path">路径</param>
    private ReadJsonData(string path)
    {
        instance = this;
        jsonFilePath = path + ".json";
        string _path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, jsonFilePath);
        jsonContentText = File.ReadAllText(_path);
    }

    /// <summary>
    /// 获取字符串
    /// </summary>
    /// <param name="key">键</param>
    /// <returns></returns>
    public string GetString(string key) => JsonMapper.ToObject(jsonContentText)[key].ToString();

    /// <summary>
    /// 获取浮点型数据
    /// </summary>
    /// <param name="key">键</param>
    /// <returns></returns>
    public float GetFloat(string key) => float.Parse(JsonMapper.ToObject(jsonContentText)[key].ToString());

    /// <summary>
    /// 获取bool类型值
    /// </summary>
    /// <param name="key">键</param>
    /// <returns></returns>
    public bool GetBool(string key)
    {
        JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(jsonContentText);
        string tempStr = jsonData[key].ToString();
        return (tempStr.StartsWith("T") || tempStr.StartsWith("t"));
    }
}

测试一下:

private void Start()
    {
        Debug.Log("输出:" + ReadJsonData.Instance.GetString("Path"));
        Debug.Log("输出:" + ReadJsonData.Instance.GetFloat("TestFloat"));
        Debug.Log("输出:" + ReadJsonData.Instance.GetBool("TestBool"));
    }

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