作用域运算符
全局作用域,直接加::
命名空间
创建命名空间namespace 名称{}
,同名命名空间创建多次会合并其中内容
无名命名空间相当于static
命名空间下可以放函数、变量、结构体、类
实现/调用其中的内容要加作用域运算符
命名空间必须定义在全局作用域下
命名空间下可以嵌套命名空间,A::B::
using
using namespace 打开命名空间
c++对c语言增强
●全局变量检测增强
//c语言可以,c++不行
int a;
int a = 10;
●函数检测:参数类型检测、返回值检测、传参个数检测
●malloc返回void* ,C中可以不用强转,C++必须强转
●struct:c中不许有函数,c++可以,且c++可以不加struct关键字
●bool:c中没有bool,c++有bool,sizeof返回1
●三目运算符:C中返回的是值,C++中返回的是变量
●const增强:
1.c中const是伪常量,可以通过指针修改。c++中const会放入到符号表中。
2.c语言中const默认是外部链接,c++中const默认是内部链接(外部看不到)
3.C++可以用const初始化数组,c不可以
const
●const分配内存的情况:
1.对变量取地址,会分配临时内存
2.extern关键字下的const会分配内存
3.用普通变量初始化const变量
int a = 10;
const int b = a;
4.自定义数据类型会分配内存
●用const替换#define
引用
●用途:起别名
●基本语法:
Type &别名 = 原名
&在左侧是引用,在右侧是取地址
●引用的本质:常量指针
int a = 10;
int &b = a; //自动转换为 int *const b = &a;
b = 20; //自动转换为 *b = 20;
●注意:
引用必须初始化,初始化后不能更改
不要返回局部变量的引用
如果函数返回值是引用,那么函数的调用可以作为左值
●指针的引用
用一级指针引用 可以代替二级指针
●数组建立引用
int arr[10];
//方式1
int (&pArr)[10] = arr;
//方式2
typedef int (ARRAYREF)[10];
ARRAYREF &pArr2 = arr; //Type &别名 = 原名
●常量引用:
1.修饰形参为只读 const int &a
2.分配内存
const int &a = 10; //会分配内存即 int tmp = 10; const int &ref = tmp;
参数传递方式
●值传递
●地址传递
●引用传递