Unity使用导入FBX的自带动画产生位移

1.描述
  在使用3dsMax导出模型带的动画时,再导入Unity,模型会一直移动到一个固定点。
2.解决
  导出动画时不要选bake烘培,因为这个似乎是带着坐标信息的,我测试了好几次,把这个去掉就ok了。但是不选这个的画如果模型有做一些绑定物品,比如手中握着的东西在导入到unity时会产生一些小偏差,不过可以再重新绑定。
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