Unity fog雾的三种模式

unity fog雾的三种模式

1.Linear
线性模式,有fogStartDistance和fogEndDistance两个参数,雾从Start开始到End越来越浓,End之后也为最大浓度,计算方法为 e n d − ∣ z ∣ e n d − s t a r t \frac{end-|z|}{end-start} endstartendz,z为相机距离
2.Exponential
指数模式,有参数fogDensity(取值范围0-1),表示雾的浓度,浓度越大雾越大,计算方法为 e − d ∣ z ∣ e^{-d|z|} edz,其中d为浓度,z为相机距离
3.Exponential Squared
指数平方,有参数fogDensity,越大表示雾越浓,计算方法为 e − ( d z ) 2 e^{-(dz)^2} e(dz)2

ps:fogDensity参数只适用于2,3,fogStartDistance和fogEndDistance只适用于1

下面是使用代码开启雾气的效果

RenderSettings.fog = true;//开启
RenderSettings.fogMode = FogMode.ExponentialSquared;//模式
RenderSettings.fogColor = Color.red;//颜色
RenderSettings.fogDensity = 0.04f;//浓度

关于打包apk后雾效果消失的解决方法

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### 回答1: Unity大气高度(Atmospheric Height Fog)是Unity游戏引擎中的一个特性,用于在游戏场景中模拟真实的气候和气氛效果。 通过使用大气高度,游戏开发人员可以在场景中创建真实感和沉浸感。它可以通过给场景添加密度变化的效果来模拟大气中的光的散射和阻尼。这种效果会使远处的物体和景观变得模糊,并且给整个场景增加层次感和深度感。 大气高度可以通过Unity的渲染管线和后处理效果来实现。使用该特性,开发人员可以调整的颜色、密度、范围和高度等参数,以实现不同的效果。此外,还可以通过调整的距离衰减因子和透明度来控制的强度和可见性。 通过使用大气高度,游戏开发人员可以创建逼真的天气效果,例如浓、云和迷。它可以用于模拟森林、河流、山脉等各种环境场景中的大气效果,提高游戏的视觉质量和表现力。 总之,Unity大气高度是一种强大的工具,可以帮助游戏开发人员在场景中实现逼真的大气和气氛效果,提升游戏的视觉效果和差异化。 ### 回答2: Unity的大气高度(Atmospheric Height Fog)是一种用于实现逼真的环境气氛效果的Unity插件。它通过模拟空气中微小颗粒的散射和吸收来创建出生动的大气效果。 大气高度主要有三个特点。首先,它可以根据相机的高度和距离来动态调整的浓度和范围。通过这种方式,可以在不同的场景中精确地调整的效果,使其看起来更加真实。 其次,大气高度还支持层次,允许开发人员设置多个层,每个层可以有不同的浓度和颜色。这种多层的效果可以用来模拟一些特殊的天气现象,比如晨或者夜。 最后,大气高度还支持光照效果,即的颜色和浓度会随着光照的变化而变化。这样可以让效果更加真实地反映环境光的影响,并且在不同的时间和天气条件下呈现出不同的效果。 总的来说,Unity的大气高度是一种非常强大和灵活的工具,可以帮助开发人员在游戏中创建出逼真的大气氛围效果。无论是模拟自然景观还是创造浪漫氛围,它都可以为游戏增添更多的细节和真实感。 ### 回答3: Unity的大气高度(Atmospheric Height Fog)是一种用于模拟真实世界中大气中的气效果的特效工具。这种特效通过在场景中创建漫天的气来增强场景的视觉表现力和氛围感。 大气高度可以在Unity的内置渲染管线中使用,也可以与其他渲染管线集成。它通过调整气的浓度和至相机远离物体的程度来模拟真实大气中的气。这些属性可以在效特效组件中进行调整,以实现不同的效果和呈现。 使用大气高度,我们可以为场景增加深度和层次感,使远处物体变得模糊,近处物体较清晰,并产生透视效果。这种效果使得场景看起来更加真实、立体和令人沉浸,提升了用户的视觉体验。 大气高度还可以通过调整颜色和密度来实现不同的氛围效果,例如在夜晚场景中使用深蓝色的气来创造神秘感,或在日落场景中使用橘红色的气来增加温暖和浪漫感。 需要注意的是,大气高度可能会对性能产生一定的影响,特别是在渲染大量物体的场景中。因此,在使用过程中要权衡效果和性能,对于较低性能的设备或需要考虑性能的项目,可能需要进行适当的调整或考虑其他的替代方案。 总之,Unity的大气高度是一种强大的特效工具,可以通过模拟真实大气中的气效果为场景增加层次感和氛围,提升用户的视觉体验。
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