Unity fog雾的三种模式

unity fog雾的三种模式

1.Linear
线性模式,有fogStartDistance和fogEndDistance两个参数,雾从Start开始到End越来越浓,End之后也为最大浓度,计算方法为 e n d − ∣ z ∣ e n d − s t a r t \frac{end-|z|}{end-start} endstartendz,z为相机距离
2.Exponential
指数模式,有参数fogDensity(取值范围0-1),表示雾的浓度,浓度越大雾越大,计算方法为 e − d ∣ z ∣ e^{-d|z|} edz,其中d为浓度,z为相机距离
3.Exponential Squared
指数平方,有参数fogDensity,越大表示雾越浓,计算方法为 e − ( d z ) 2 e^{-(dz)^2} e(dz)2

ps:fogDensity参数只适用于2,3,fogStartDistance和fogEndDistance只适用于1

下面是使用代码开启雾气的效果

RenderSettings.fog = true;//开启
RenderSettings.fogMode = FogMode.ExponentialSquared;//模式
RenderSettings.fogColor = Color.red;//颜色
RenderSettings.fogDensity = 0.04f;//浓度

关于打包apk后雾效果消失的解决方法

  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Unity URP Volumetric Fog是对Unity 2019版以上的渲染管线(即Universal Render Pipeline)实现的一种插件。作为一种视觉效果的工具,Volumetric Fog是一种模拟令人印象深刻的3D效果的方法。可实现的这种效果是由于的密度随着深度逐渐增加时,光线透过一定距离的细微颗粒物质产生的散射效应而表现出来的,这是一种既美观又真实的视觉效果。 相较于基于传统的渲染管线而载入,Unity URP Volumetric Fog这种插件借助了URP的一些便利,是更加轻量级的,能够更快速一些地呈现出的效果,并且更易于修改和优化。在近似真实的效果的同时,它还能为你的游戏制作过程提供更好的用户体验和更充满活力的视觉效果。 综上,通过使用Unity URP Volumetric Fog,您可以在Unity游戏中轻松地实现逼真的效果,为用户带来全新的游戏体验,并将游戏制作提升到一个新的高度。 ### 回答2: Unity URP(Universal Render Pipeline)是Unity引擎的渲染管线之一,它可以帮助游戏开发者轻松创建高质量的视觉效果。其中URP Volumetric Fog(体积)是URP渲染管线中的一种特效,它可以使游戏中的场景更加逼真和真实。 URP Volumetric Fog通过在场景中添加效,来模拟弥散在空气中的水汽、烟和灰尘效果。效可以增强场景深度,对远景进行模糊处理,从而使远处的物体看上去更加模糊和朦胧,与真实情况更加相似,这也是现实中效的表现形式之一。 此外,URP Volumetric Fog还能够根据游戏场景的特点灵活调整,它可以根据的密度、颜色以及位置等因素进行设置,以适应不同的环境和氛围。例如,在一些恐怖游戏中,URP Volumetric Fog可以将场景的可视范围限制在一定范围内,增加游戏的紧张感和刺激度。 在技术实现上,URP Volumetric Fog是基于计算几何学方法进行实现的,这种方法可以模拟出真实世界中光线经过效之后的运动轨迹和扩散现象,从而达到类似真实的效果。 总之,URP Volumetric Fog是一种非常有用的特效,在游戏中能够更好地模拟出真实的环境和气氛,给玩家带来更加真实的游戏体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值