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原创 unity 调用其它类中方法几种方法
分别有Class A Class B 1:通过得到挂载B类的物体,并利用getcompont<B脚本>().方法2:通过将B类设置为单例模式 public class B : MonoBehaviour { public static B _instance:}A 类可以访问B中方法A._instace.方法名3.将B类中要访问的方法设置为静态public class B : M...
2018-02-22 17:29:37 7889
转载 unity 四元数
我觉得要真正地理解四元数是把Unity3D里四元数函数都上手测试一下其功能。 四元数在Unity3D中的作用就是拿来表示旋转。AngleAxis 创建一个旋转,绕着某个轴旋转,返回结果是一个四元数。 跟ToAngleAxis实现的是相反的功能。Angle 返回两个旋转值(四元数)之间的角度,返回值是float类型的角度值。 (不知道这个值算出来后有什么用)Dot 点乘,我也不太理解其意义。 参见e...
2018-02-13 15:51:36 650
原创 C#设计模式系列:状态模式(State)
1、状态模式简介1.1>、定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为。 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式。1.2>、使用频率 中等2、状态模式结构2.1>、结构图2.2>、参与者 状态模式参与者: ◊ Context:状
2018-02-07 17:15:11 2120
23种设计模式源码
2018-01-26
空空如也
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