Unity生成脚本自动添加头注释

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using System.IO;

namespace UGUIFrameWorkEditor {

public class ChinarScriptFirstComment :

UnityEditor.AssetModificationProcessor

{

/// <summary>

/// 在资源创建时调用

/// </summary>

/// <param name="path">自动传入资源路径</param>

public static void OnWillCreateAsset(string path)

{

path = path.Replace(".meta", "");

if (!path.EndsWith(".cs")) return; string allText = "// ========================================================\r\n"

+ "// 描述:\r\n"

+ "// 作者:Chinar \r\n"

+ "// 创建时间:#CreateTime#\r\n"

+ "// 版 本:1.0\r\n"

+ "// ========================================================\r\n";

allText += File.ReadAllText(path);

allText = allText.Replace("#CreateTime#",

System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); File.WriteAllText(path, allText);

}

}

}

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