一次性讲清楚3D创作的全流程-烘焙纹理贴图

1.贴图的种类
从左到右:曲线贴图、环境光遮蔽、法线贴图、世界坐标贴图。在这里插入图片描述
2.以假乱真
把高模烘焙出来的贴图贴到低模上去。
在这里插入图片描述

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3DMax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,用于创建高质量的建筑、角色和物体模型。在进行高模烘焙低模流程时,首先需要创建两个版本的模型,即高模和低模。 高模是指具有更多细节和多边形的模型,它通常用于渲染和展示。而低模则是简化的版本,拥有较少的多边形,用于实时应用和游戏中。 在进行高模烘焙低模流程时,首先需要将高模和低模模型导入到3DMax中。然后,通过选择低模对象,进入渲染器设置,将渲染目标设置为低模对象的贴图通道。 接下来,需要将高模的细节转化为低模可以接受的贴图信息。通过3DMax中的烘焙工具,可以将高模的细节投射到低模的模型上,生成贴图信息。 在进行烘焙之前,需要确保两个模型之间的UV坐标一致。如果UV坐标不一致,需要重新调整低模的UV布局,以便与高模相匹配。 烘焙过程中,可以选择不同的贴图通道,如法线贴图、凹凸贴图、高光贴图等,以捕捉高模细节并将其应用到低模模型上。 烘焙完成后,可以导出生成的贴图,并将其应用到低模模型上。此时,低模模型将展现出与高模模型相似的细节效果。 通过3DMax的高模烘焙低模流程,可以在实时应用和游戏中使用低多边形的模型展现出高模细节的效果,同时保持良好的性能表现。这种流程可以提高模型的效率和质量,使得模型在各种平台和场景中都能呈现出最佳的效果。

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