Unity2d动态影子
- 首先创建自己准备阴影的物体,给它加上Rigidbody2d组件,将Body type属性选择Kinematic
- 将sprite复制,将复制的物体做成它的子类,然后改变子类的Body type成Dynmaic,将Lineardrag改成10,在将color变成黑色,调一下透明度,改变一下层级,将子类位置往下偏移,做成影子,在添加Distance joint2d组件,将Auto Configure Distance勾掉,ConnectedRigidBody选择父类
- 运行查看最终效果
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