1、对于场景中的石头可以按批量合并成石堆,然后使用Mesh合并的方式生成新的石堆的Mesh,并设置碰撞体。这样可以在不影响效果的情况下降低开销。
示例:
Unity优化记录(2)——场景优化
最新推荐文章于 2024-08-09 16:12:33 发布
1、对于场景中的石头可以按批量合并成石堆,然后使用Mesh合并的方式生成新的石堆的Mesh,并设置碰撞体。这样可以在不影响效果的情况下降低开销。
示例: