Unity中UI和游戏物体之间的层级渲染

之前使用一个UICamera和一个MainCamera做场景,希望给场景加上一个BackGround,但是将BackGround和操作的UI都绑在UICamera,将游戏物体正常地用MainCamera渲染时,出现了游戏物体遮挡住Button或者BackGround直接遮挡住了整个场景的情况。在不清楚Camera的渲染方式的时候粗暴地去除了BackGround,用SkyBox来带替,作为游戏背景。
现在我使用三个Camera,分别为BgCamera,ControlCamera,MainCamera,目标是BackGround最先渲染,然后是游戏场景,最后是ControlUI。
而在在Unity3d中的渲染顺序如下:
不同Camera的Depth;
同Camera下的Layer。

1.同Camera下的Layer

在这里,我创建了两个Canvas,分别用于储存BackGround和ControlUI,并将两个Canvas的Camera都绑为这里的同一个Camera。

  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值