之前使用一个UICamera和一个MainCamera做场景,希望给场景加上一个BackGround,但是将BackGround和操作的UI都绑在UICamera,将游戏物体正常地用MainCamera渲染时,出现了游戏物体遮挡住Button或者BackGround直接遮挡住了整个场景的情况。在不清楚Camera的渲染方式的时候粗暴地去除了BackGround,用SkyBox来带替,作为游戏背景。
现在我使用三个Camera,分别为BgCamera,ControlCamera,MainCamera,目标是BackGround最先渲染,然后是游戏场景,最后是ControlUI。
而在在Unity3d中的渲染顺序如下:
不同Camera的Depth;
同Camera下的Layer。
1.同Camera下的Layer
在这里,我创建了两个Canvas,分别用于储存BackGround和ControlUI,并将两个Canvas的Camera都绑为这里的同一个Camera。