Unity 用DoTween做提示弹跳动画

导入DoTween插件

·新建脚本挂在需跳动的物体上

using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class PuTong:MonoBehaviour
{
   	
	void Start()
	{
   
	   //数值根据场景修改
	   transfrom.DOBlendableMoveBy(new 
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要在Unity中轮流播放DoTween和Curvy动画,您可以使用协程和yield语句来实现。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using Curvy; public class AnimationController : MonoBehaviour { public CurvySpline spline; public GameObject objectToAnimate; private bool isTweening; private bool isCurvyAnimating; void Start() { isTweening = false; isCurvyAnimating = false; StartCoroutine(Animate()); } IEnumerator Animate() { while (true) { if (!isTweening && !isCurvyAnimating) { // 播放DoTween动画 isTweening = true; objectToAnimate.transform.DOMoveX(5f, 1f).OnComplete(() => { isTweening = false; }); } else if (!isTweening && isCurvyAnimating) { // 暂停Curvy动画 isCurvyAnimating = false; spline.gameObject.SetActive(false); yield return new WaitForSeconds(1f); } else if (isTweening && !isCurvyAnimating) { // 播放Curvy动画 isCurvyAnimating = true; spline.gameObject.SetActive(true); spline.Play(); yield return new WaitForSeconds(1f); } } } } ``` 在这个示例中,我们使用了一个while循环来不断地检查当前是否正在播放动画。如果没有正在播放任何动画,则播放DoTween动画。如果正在播放DoTween动画,则暂停DoTween动画并开始播放Curvy动画。如果正在播放Curvy动画,则暂停Curvy动画并重新开始DoTween动画。 要实现这种轮流播放的效果,我们使用了协程和yield语句来等待一段时间,然后再继续播放下一个动画。在这个示例中,我们等待1秒钟,然后再继续播放下一个动画。您可以根据需要调整等待时间。 最后,我们建议您使用DOTween和Curvy插件来创建和控制动画。这些插件可以帮助您更轻松地创建和管理复杂的动画效果。
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