【Unity】【ARPG开发日志】【05】一维混合树

为了防止后期形成过于庞大混乱的动画网,可以使用混合树

1D混合树即只有一个参数。

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创建一个ground的混合树,存储站在地面上相关的动画。

添加混合树动画域,拖拽需要混合的动画。
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灵活使用 视窗锁死 功能。
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如图混合树默认会根据Motion栏下方的动画顺序,以及混合数值实现idle和walk的混合。

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