1.动画分类
- 普通的物体帧动画(transform、颜色等)
- UGUI的按钮动画(四个状态)
- 2D游戏的精灵动画
- 人物角色骨骼动画: 人形、非人形
创建动画的软件和格式:
- 3dmax maya blender
- fbx .max .maya .blend
2.普通动画创建:Animation
3.什么是Animator:
- SetFloat、GetFloat系列函数
- Animator.StringToHash("speed");可以把参数转换成一个ID,防止字符串写错
4.UGUI的按钮动画
5.2D游戏的精灵动画
6.动画导入:
导入一个模型后有这些属性卡:
Model(Meshes、Normals)、Rig(动画类型、阿凡达)、Animation、Materials
直接把模型拖到场景中后,会自动生成一个gameObject,并添加动画组件。
人物角色的骨骼动画导入
模型的两种模型动画存储方式
三种动画导入方式:legacy/generic/humanoid
7.Avatar Mask
8.MatchTarget
9.IK动画
10.Timeline
过场动画
电影效果