【Unity】关于Unity2019的2D灯光的一些坑以及规避方案

关于Unity2019的2D灯光的一些坑以及规避方案

多边形光

  • FalloffOffset 向量长度不能大于 Falloff,必须保证在范围内偏移,否则光线会在屏幕消失
  • 做远光请用点光

自定义光

  • FalloffOffset 向量长度不能大于 Falloff,必须保证在范围内偏移,否则光线会在屏幕消失
  • FalloffOffset 很大时,如果自定义点与点之间过近会出现光照折痕,移除掉点即可
  • 做远光请用点光

点光

  • 会有缝隙,如果需要去掉缝隙,绕x轴旋转 -90° 即可

精灵光(SpriteLight)

  • 不能盖在一样的SpriteRenderer上面,因为是光所以一直都是在最上层的,否则就会看到透明的SpriteRenderer盖在移动到其上面的物体上,但其实是SpriteLight
  • 3
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值