shader开发_2.GPU流程

1.首先 放图


图片摘自 GPU与CG语言之阳春白雪于下里巴人

推荐看下这本书

这个就不说了 CPU部分的 引擎  从关键点开始


                                              ===》这一步是处理模型本身的顶点信息 以自己为参照物  (顶点法向量在这 )


===》可以理解为unity 世界坐标系中 顶点信息


===》视野坐标  基于unity camera 的信息处理


===》视锥裁剪


===》图源装配 (还原出物体的定点与面信息)


===》光栅化(因为有深度信息 所以要计算出那些像素是可以被显示的 那些被覆盖遮挡)


===》像素操作 (前面决定了像素的遮挡和显示 这里处理像素的混合 和透明)


===》帧缓存(结束了 吧完成的东西提交到显存)

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值