混合架构CPU下Visual Studio编译UE引擎时CPU吃不满的原因

在编译UE5引擎源码的时候发现CPU占用率不高

 由于CPU是i5-12600k,这个CPU有6性能核心和4个能效核心

可以发现在编译过程中,将CPU的四个能效核心吃满了,但是性能核心却基本没用着

在windows10下面编译器对12代混合结构的CPU支持不到位,升级到windows11就可以了

升级完windows11后:

可以看到CPU已经吃满了

如果不升级11代windows的话,可以在bios下把效能核全部关闭

关于混合架构,Golden Cove性能核 + Gracemont能效核,其中性能核支持超线程,能效核支持单线程,其中能效核心支持更低的功率

但是新出的13代CPU,把效能核的频率拉到了和性能核一样的大小,思考原因,可能是由于AMD给的压力吧

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在Windows 11操作系统下使用UE5.1打包Windows游戏,需要正确设置Visual Studio。以下是一些常见的设置步骤: 1. 安装Visual Studio:首先,确保已经安装了Visual Studio。建议安装最新版本的Visual Studio,以确保与Windows 11兼容。 2. 配置UE5的编译环境:打开UE5.1编辑器,点击顶部菜单栏的“编辑”(Edit),选择“项目设置”(Project Settings)。 3. 在项目设置窗口中,展开“平台”(Platforms),选择“Windows”选项卡。在右侧的“编译器”(Compiler)下拉菜单中,选择Visual Studio的安装路径。 4. 配置Visual Studio生成工具:在UE5.1编辑器中的项目设置窗口的“平台”(Platforms)下,选择“Windows”选项卡。在右侧的“生成工具”(Build Tool)下拉菜单中,选择你所使用的Visual Studio版本。 5. 配置Debug符号文件:在UE5.1编辑器中的项目设置窗口的“平台”(Platforms)下,选择“Windows”选项卡。在右侧的“调试”(Debugging)部分,可以配置Debug符号文件路径。 6. 配置编译选项:在UE5.1编辑器中的项目设置窗口的“平台”(Platforms)下,选择“Windows”选项卡。在右侧的“构建配置”(Build Configuration)部分,可以配置编译选项,例如Debug模式或Release模式。 完成上述设置后,你应该可以在Windows 11操作系统下使用UE5.1进行Windows游戏的打包和编译。请记住,在设置Visual Studio,要确保选择与你的Windows 11操作系统兼容的Visual Studio版本,并按照UE5.1的要求进行正确的配置。
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