Unity
守望者2
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity2019打包到安卓平台并进行性能调试
Unity2019打包到安卓平台并进行性能调试 安装开发环境安装安卓SDK,DNK和JDK 打包测试 手机端的设置 安装开发环境安装安卓SDK,DNK和JDKUnity2019版已经不需要我们再单独配置安卓开发环境了,在安装新版本时直接有对应的选项,只需要我们在安装新版本时选择对应的平台即可,对新手可真是太友好了,想当年自己手动配置开发环境,配了一天还把电脑搞崩溃了(大哭)直接上图:以安装最新版为例,如果想打包安卓,勾上这个就完了(简单到哭)但是很奇怪的现象发生了,我在安装新版的时候,不知.原创 2020-05-22 22:43:40 · 3130 阅读 · 0 评论 -
如何快速掌握游戏引擎(初学者上手游戏引擎的最佳方案)
如何快速掌握UE4(初学者上手UE4的最佳方案)初学者如何选择游戏引擎初学者如何快速掌握游戏引擎理解代码代表什么理解代码的执行周期不要用中文版从项目入手,直接做,不用怕看官方文档坚持就是胜利初学者如何选择游戏引擎在游戏开发初学者,他们第一个接触的游戏引擎往往是Unity,因为大部分人都会告诉初学者:Unity比UE4难学很多,但是,在我看来,学习什么工具无所谓,掌握学习软件使用的方法才是关键...原创 2020-03-20 18:24:20 · 3477 阅读 · 2 评论 -
Unity帧速度原理(模拟Update及FixedUpdate)
Unity帧速度原理我们在使用Unity时有一个非常重要的参数:帧数帧数是指每秒可进行渲染和逻辑计算的次数,游戏每运行一帧,都要处理逻辑,物理,动画,渲染等工作,其中最耗时的操作往往是就是渲染,模拟代码如下:while(!Stop()){ doRender(); doAnimation(); doLogical(); ...}而每次执行一遍所用的时常就是帧数...原创 2020-02-23 14:42:30 · 5914 阅读 · 0 评论 -
UnityShader属性在属性面板的控制显示
UnityShader属性面板的控制参数[HideInInspector]在显示面板隐藏属性[NoScaleOffset]材质面板不显示UV偏移[Normal]表明贴图为法线贴图[HDR]表示贴图是HDR贴图[Gamma]表示float/vector变量在UI里为sRGB[PerRendererData]表示贴图的属性来自MaterialPropertyBlock演示...原创 2020-02-02 10:04:01 · 4067 阅读 · 0 评论 -
UE4解决万向锁问题
差不多是更好的欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markd...原创 2020-01-16 20:25:47 · 2767 阅读 · 0 评论 -
Unity Directional Light设置正确但是无阴影的问题解决
今天随便做一个测试unity阴影,发现设置正确之后,在场景里加入一个plane,一个cube,一个dir light后,cube死活不产生阴影,后来重新新建一个项目后做同样操作就有了!!!!!具体如图:有阴影的:无阴影的:...原创 2019-12-22 13:14:09 · 2942 阅读 · 0 评论 -
unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译【P.M.出品】
转自:https://blog.csdn.net/LANGZI7758521/article/details/52291564首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法附上原帖的链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2584下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先从...转载 2019-02-09 08:57:30 · 43671 阅读 · 3 评论 -
unity实现物体移动固定距离
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Player1Control : MonoBehaviour { // private Rigidbody2D playerRig; public float speed; private b...原创 2019-03-05 11:19:16 · 9968 阅读 · 1 评论 -
unityShader实现纹理贴图流动效果
Shader "Unlit/Flow2"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fra...原创 2019-02-13 10:38:13 · 3483 阅读 · 0 评论 -
unityshader实现波动效果
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unlit/NewUnlitShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Frequency("Frequency",floa...原创 2019-02-13 10:35:26 · 1373 阅读 · 0 评论 -
unityshader实现物体边缘发光
白光效果:代码展示:Shader "Custom/EmissionOutline" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) //贴图 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} //法线贴图 _NormalTex("Normalmap",2D)="white"原创 2019-02-22 17:48:47 · 5733 阅读 · 0 评论