Unity RPG游戏的第三人称摄像机跟随

 

 

 

不多BB,直接上代码

    public Transform follow;//跟随目标
    public float xMove = 0; //鼠标横向偏移量
    public float yMove = 0; //鼠标垂直偏移量
    public float distance = 2; //摄像机离目标的距离
    public float height = 1.5f;//摄像机高度

    private void Update()
    {
        xMove += Input.GetAxis("Mouse X");
        yMove -= Input.GetAxis("Mouse Y");
        transform.rotation = Quaternion.Euler(yMove, xMove, 0);
        var negDistance = new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance);
        transform.position = transform.rotation * negDistance;
    }

    private void LateUpdate()//写在这防抖动
    {
        transform.position += (follow.position + Vector3.up * height);
    }
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