Unity中世界坐标到UGUI坐标的转换(自适应分辨率)

首先拿到画布的RectTransfrom以及主摄像机的引用。

public RectTransform canvasRectTransform;
public Camera mainCamera;

先将世界坐标转换为屏幕坐标,再将它变换到以屏幕中心为原点,最后根据画布大小进行缩放。

    // 将世界坐标转换为Ugui坐标
    public static Vector2 WorldToUgui(Vector3 position)
    {

        Vector2 screenPoint = mainCamera.WorldToScreenPoint(position);//世界坐标转换为屏幕坐标
        Vector2 screenSize = new Vector2(Screen.width, Screen.height);
        screenPoint -= screenSize/2;//将屏幕坐标变换为以屏幕中心为原点
        Vector2 anchorPos = screenPoint / screenSize * canvasRectTransform.sizeDelta;//缩放得到UGUI坐标
        return anchorPos;
    }

 

这样就可实现UI上的血条跟随人物移动这些效果了

 


 

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值