Unity LineRenderer绘制连续反射的射线

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;

[RequireComponent(typeof(LineRenderer))]
public class RayReflect : MonoBehaviour
{
    [Header("最大距离")] public float maxDistance = 50;

    [Header("最多反射次数")] public int maxReflectTimes = 10;

    /// <summary>
    /// 渲染射线
    /// </summary>
    private LineRenderer _lineRender;

    /// <summary>
    /// 射到的点的集合,用来渲染射线
    /// </summary>
    private List<Vector3> _renderPoints;

    private void Awake()
    {
        _lineRender = GetComponent<LineRenderer>();
    }

    private void Update()
    {
        _renderPoints = new List<Vector3>();
        _renderPoints.Add(transform.position); //LineRenderer以自己为起点

        _r
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