关于unityWebGL的一些渲染问题(请教,贴吧发不了帖子了)

新人求教:

 

项目采用解析obj、off、ply等格式的文件来绘制unityMesh去展示,由于数据量大(200万~1000万个点)只能采用mesh绘制才能流畅显示加操作(当然如果你有更好的建议可以推荐一下)

 

接着说,本来一切都是朝着好的一面发展的,直到发包测试的时候出了问题。我们是要发布到web平台去使用的,它在uinty web 编辑器环境下没有任何问题,可我发包web,用网页打开时,mesh绘制的面模型正常显示,点模型却不显示。很奇怪,上图。

 



 

 

从图中看到我绘制的点云模型正常显示也确实在web环境下

可在发包网页打开是这样的

没错就是这样的,什么都不显示,但我确定它的存在

 

求大佬指点江山啊

 

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