Unity发布WEBGL优化

http://www.manew.com/thread-154149-1-1.html

 

1.尽量使用AssetBundle来加载数据.
2.尽量减少插件使用因为这些插件也会打包进去

3.尽量不使用字体因为webgl显示中文需要中文字体所以字体也会打包如果只是按键需要中文可以用图片来替代.

4.尽量删掉Packages里面不使用的package它会影响 Included DLLs  的大小

6.删除Resource和StreamingAssets他们都会打包进去

7.删除物体身上不需要的组件比如Collider

8.Camera尽量不使用HDR场景尽量是不用阴影Quality->Anti Aliasing 选择2X或者4X就可以了多重采样虽然能抗锯齿但是降低速度

9.图片根据情况使用Mip但是一定选择RGBA Crunched DXT5 格式很大程度减小贴图资源包

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