unity WebGL的一些问题点(1)

转载请说明出处 谢谢 不然一辈子吃不上4个菜
         一些自己踩过的坑  自己记录一下,(工程路径不能有中文)
       1 切换WebGL    第一次切换需要点击Open Download PGge

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2   下载的这个文件需要安装在对应版本的Unity文件夹里面(我的安装在D盘,安装路径就是这样的)  安装时需要关闭unity 如果关闭后还是无法安装 重启大法解决

3  安装完成后 发布时不要勾选Development Build,勾选后文件非常大

4 设置分辨率  根据实际需求来修改就好了

5 其他设置  strip engine code:官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,假如你的项目中没有音频功能,unity会在封装的时候去掉这部分代码以减少大小。
尽量取消勾选

 

6   打包以后就一直等着就好了(跟开发其他打包项目一样)需要等很久,可以打开任务管理器查看CPU占用比例我第一次打包的时候占用达到百分之100
 我用的谷歌浏览器(其他浏览器还没试过)    没法运行, 这啥情况
   
7  重点来了,  原因是 谷歌浏览器不支持你在本地去下载东西。需要将这个文件上传到服务器    分享给大家一个虚拟服务器搭建的工具,可以让开发过程中方便测试(下载地址放在后面)

   软件布局

 8 我们点击左边的网站。(进入以下画面)

9    看图看图  点击管理 然后修改 

 10      我们只需要将我们打包的文件路径赋值到根目录哪一行就可以了然后点击确认

11   启用Apache  点击启动就好了

12  测试一下  点击管理选择打开网址 

 13   完成   下载连接https://www.xp.cn/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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