UE(虚幻)4 蓝图可视化编程 03 数组

第03章_数组 

新建数组 点击 Variables 新建 variableType选择类型 再右边选择Array(九宫格)

编辑一下能对其添加数据。

访问数组中数据元素: 点击创建的数组 Get 到 Graphs 中, 然后找到Utility ——>Array--->Get ,就能获取到第几个元素。

修改数组元素:  get数组, 然后找到Utility ——>Array--->Set Array Elem ——>设置数组的元素  其中,index 要设置的位置,item要设置的值  Size to Fit (默认为false) true:如果越界,会自动扩充 扩充到越界的位置。

添加数组中的元素:  get数组, 然后找到Utility ——>Array--->Add  会在数组末尾添加一个元素。

添加数组中不重复的元素:  get数组, 然后找到Utility ——>Array--->Add Unique 如果添加的元素已经存在该数组中,那就不添加该元素。

数组插入元素: get数组, 然后找到Utility ——>Array---> insert 插入元素。

删除数组中的元素: get数组, 然后找到Utility ——>Array--->Removeindex  / RemoveItem  利用下标来删除元素/利用元素来删除元素。

查找元素的位置: get数组, 然后找到Utility ——>Array---> FIndItem 。

该数组是否包含某元素: get数组, 然后找到Utility ——>Array---> Containsltem 。 返回bool值。

查询数组的长度:  get数组, 然后找到Utility ——>Array--->  Length 。

查询数组的最后一位下标索引:Utility ——>Array---> Last Index 。

重置数组长度:Utility ——>Array---> Resize 。

清空数组中的所有元素:Utility ——>Array--->Clear.

数组的遍历 : Utility ——>Array--->ForeachLoop   其中 ArrayElemtnt  当前遍历的元素 ArrayIndex 当前的位置,Completed 完成遍历后会执行

ForeachLoopWhitBreak   在ForeachLoop 的基础之上加上条件, 满足后跳出循环

打乱数组中的元素 : Utility ——>Array--->Shuffle 

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