下了个模型想看看,只加了个定向光源,然后受光一面比灯泡还亮背光一面伸手不见五指就TM离谱
照着引擎自带的展示场景抄了些组件
全局光照第一次了解,感觉加了和没加效果没多大区别?
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/Basics/index.html
定向光源和天空光照的强度2.5
后期盒子关掉瞎眼的自动曝光:
操作窗口关闭自动曝光:
天空光照为静态时后期盒子的“笔刷设置?”会影响背光面亮度,默认200时物体背光面都乌漆嘛黑,都改成1再编译后就亮起来了
后期盒子关动态模糊:
物体的移动性(静态/固定/可移动)也会影响阴影
其他组件乱七八糟的参数没看懂,反正现在不会亮面刺眼睛暗面看不清了
2021.4.4更新
还应该加个反射捕获