虚幻引擎
笔记
笔记罐头
笔记
展开
-
UE官方教程笔记03-功能、术语、操作简介
对官方教程视频的笔记原创 2023-03-11 13:42:55 · 1283 阅读 · 0 评论 -
UE官方教程笔记02-实时渲染基础下
对官方教程视频的笔记原创 2023-03-10 19:47:41 · 3346 阅读 · 0 评论 -
UE官方教程笔记01-实时渲染基础上
对官方教程视频的笔记原创 2023-03-08 23:39:37 · 1892 阅读 · 0 评论 -
Win10显示dds及tga缩略图
win10显示dds和tga格式缩略图原创 2023-02-17 11:56:50 · 13101 阅读 · 1 评论 -
UE4_按键控制切换动画状态机
蓝图中控制动画状态机切换原创 2022-11-29 19:27:23 · 1546 阅读 · 0 评论 -
UE4_定序器控制蓝图对象
在定序器里设置蓝图里的参数原创 2022-08-08 23:05:19 · 2338 阅读 · 2 评论 -
UE4_以现成资源探索创建背景场景的方法
基于Ultra Dynamic Sky、Brushify - Natural Roads Pack、Grass Material - Premium、Grass Landscape Material Vol. I打开Brushify的演示地图,并导出地形高度图为图像文件注意地形有两个,一个是小块一个是大块背景,都要进行导出找到背景地形的贴图,复制一份以及准备草地植被的贴图找到草地植被的材质并打开添加刚才复制的贴图并赋给材质新建关卡,进入地形,选择从文件..原创 2022-06-09 13:18:56 · 675 阅读 · 0 评论 -
UE4_昼夜循环
基于Ultra Dynamic Sky插件原创 2022-05-11 18:29:38 · 420 阅读 · 0 评论 -
虚幻4_超采样
在后期盒子里设置增大后可以有效提高清晰度和降低帧数原创 2022-03-30 18:03:26 · 1284 阅读 · 1 评论 -
UE4_设置模型复杂碰撞
打开静态网格体设置原创 2022-01-16 16:07:40 · 2993 阅读 · 3 评论 -
UE4_骨骼网格体加入数组及遍历
模块角色组装起来后有一堆的骨骼网格体,之前的角色蓝图里只有用一个网格体播放动画的创建骨骼网格体数组:用循环遍历数组中每个元素并设置播放动画:原创 2021-12-09 22:45:27 · 760 阅读 · 0 评论 -
UE4_组装模块化角色
创建角色蓝图,设置网格体为模块中的某一个选择网格体,CtrlC再CtrlV出一堆网格体项目选择每个网格体项目,分别设置需要的模块部件原创 2021-12-05 20:27:51 · 690 阅读 · 0 评论 -
虚幻4_被射线检测到动画
在虚幻4_简易近战攻击判定基础上修改的准备一个被射线检测到时播放的受击动画右键创建动画蒙太奇打开动画蓝图,添加插槽后在蓝图里调用播放蒙太奇才有效进入角色蓝图中被射线检测的接口每次被射线检测到时,就会播放受击动画...原创 2021-10-14 23:23:03 · 1217 阅读 · 0 评论 -
虚幻4_简易近战攻击判定
之前试了下逐帧精确射线判定:虚幻4武器轨迹射线检测但是感觉太繁琐了,隔了一段时间再回去看流程简直头皮发麻就试了试简单的球形射线判定开始前,先新建一个专用的碰撞检测通道,免得碰到其他什么东西也产生命中事件本来应该是用动画通知来触发检测的,但太懒了,直接在触发动画的同时发射检测了,又实在觉得不自然就加了个延时通道选择之前新创建的测试,能发出来球射线再新建个挨打的角色创建后打开蓝图,设置角色模型,作为带恶人,就揍天使吧新建动画蓝图,设置待机动...原创 2021-08-16 00:39:37 · 999 阅读 · 0 评论 -
UE4_FPS模板添加武器
模板资源不会也懒得从头开始实现,直接找了些商城里的模板资源,结果也是良莠不齐,前俩资源与其说是模板不如叫半成品Demo,可移植性基本没有,文档笼统的一匹,甚至根本没有文档或教程最后找到一个这个资源:FPS Game Starter Kit文档教程都比较多,而且即插即用,框架都已经写好,直接在蓝图里替换自己的武器模型、角色模型什么的就行,然后把蓝图拖进场景就能直接用了添加自定义武器流程模型资源先在max里合并整理了一下默认的-Y导入UE4后模型方向是躺着的导入UE4,.原创 2021-08-01 20:55:21 · 662 阅读 · 0 评论 -
虚幻4_导入DAZ中模拟过的模型
当场景静态布景用,做过模拟的看着自然些基本流程进行布料模拟分离角色和服装选择角色,导出到引擎接着同样选择服装导入引擎,服装需要选择静态网格体方式放到一起拖进场景会有穿模,不严重的话基本把服装缩放改大一下就行一些问题材质引擎里用插件进行导入的话头发材质会有问题:不通过UE4的插件直接用fbx导入的话眼睛的材质有问题、皮肤材质像是少了粗糙度和法线、头发的透明度也很离谱翻了之前的工程,想起来不能用白毛,就算开了双面渲染也还是看得到..原创 2021-07-18 16:52:26 · 1021 阅读 · 1 评论 -
虚幻4_UV旋转
参考:UE4之材质球UV缩放、偏移及旋转按住键盘1同时点击鼠标左键新建一个1维常量0~1对应0°到360°原创 2021-07-15 20:32:55 · 2605 阅读 · 0 评论 -
虚幻4_创建预制体
参考:Prefab Basics插件:Prefabricator(这种功能不应该是引擎自带吗,为什么要做成插件)安装到引擎后在设置中启用插件选择要合并的对象创建预制体然后在目录下会生成一个预制体文件,可以直接拖到任意场景里使用...原创 2021-07-08 23:25:46 · 1085 阅读 · 0 评论 -
虚幻4武器轨迹射线检测
第一种,极简版第二种,参考的【UE4】游戏中近战攻击判定检测(一)——射线检测流程太烦琐了以后再重新捋一遍,这次只补充一些没说清楚的地方创建蓝图类:刚创建的接口函数默认是没有输出值的再就是被数据结构折腾了半天网格体类型:映射类型:数组类型:...原创 2021-06-14 21:03:15 · 942 阅读 · 2 评论 -
虚幻4_添加武器插槽到骨骼
参考:虚幻4ARPG教程-重置版-第二集-基础设置与武器添加(UE4实例)进入人物蓝图,添加武器到角色胶囊体,这里先不用管位置如果是有动画的用骨骼网格体进入角色网格体,在骨骼树里添加插槽调整位置回到角色蓝图进入脚本,将模型位置对应到插槽...原创 2021-06-06 19:57:52 · 4697 阅读 · 1 评论 -
虚幻4_Ultra Dynamic Sky插件雨水和积水效果
插件页原创 2021-06-05 15:26:09 · 3897 阅读 · 3 评论 -
UE4.26水系统和浮力系统
参考:深入探索UE4.26的水体功能先开启水系统插件创建个地形选择地形,启用编辑图层把水体拖到地形上水就出来了找到BP_BuoyancyExample浮力蓝图拖到水面上,运行看效果原创 2021-05-05 20:39:14 · 2663 阅读 · 4 评论 -
虚幻4摄像机景深
开启前:开启后:原创 2021-04-08 22:48:43 · 1025 阅读 · 0 评论 -
虚幻4打包报错
PackagingResults: Error: System.ArgumentException: 已添加了具有相同键的项。UATHelper: 烘焙 (Windows (64-bit)): BUILD FAILED不知道原因是什么,总之先放个位置在这里原创 2021-04-05 14:44:50 · 2540 阅读 · 8 评论 -
DAZ角色导入虚幻4并重定向到Mannequin骨骼的动画
接上一篇:MD制作服装导入DAZ参考了:Daz3d Genesis 8 export to Unreal Engine and retargeting skeleton直接用的之前MD里做的衣服,随便加了个预设头发用的DAZ自己的导入虚幻4的桥接件虚幻4也有插件,还TM是收费的,然后效果还不如DAZ自带的免费的桥接件就NM离谱,头发材质总是丢失导出完成后在对应目录有个toUE文件夹,把里边的fbx导入虚幻4打开骨骼进入骨骼重定向,选择人形绑定已经有原创 2021-04-04 13:15:21 · 3911 阅读 · 2 评论 -
虚幻4_用Speed Tree For UE4生成和导入受环境风力影响的树木
用的8.4.2版本,引擎版本4.26.1打开后随便选个预设树木可以编辑和预览风力预览风向控制随便设置下就行,导入引擎后还是以引擎里场景中创建的风场的强度和方向为准导出资源把导出的.st文件导入引擎把树加到场景,再加入一个风场,设置风场参数,树木表现便会动态变化...原创 2021-04-03 21:01:26 · 1964 阅读 · 0 评论 -
虚幻4蓝图_CIWS Turret
4.26.1版本测试更新说明它已更改为基于跟踪。添加了位置预测拦截系统。1.1识别友军或敌人该系统比较组件标签以识别友军或敌人。 使用Team变量设置组件标签。 如果是子组件,它将继承其父组件的组件标签。 炮塔只会攻击敌人。1.2 索敌使用雷达跟踪通道自动搜索目标。 这是一个自定义跟踪通道。1.3 可视性检查如果炮塔和目标之间有东西挡住了视线,则不会锁定目标1.4.1 俯仰角度极限俯仰角度默认限制在-...原创 2021-04-03 16:40:44 · 693 阅读 · 0 评论 -
虚幻4材质缩放UV比例
原创 2021-03-25 22:04:13 · 4761 阅读 · 0 评论 -
虚幻4设置音效空间衰减效果
换了个音效,然后运行起来发现离远离近声音一个样就离谱双击音效进入细节设置原创 2021-03-14 11:13:21 · 813 阅读 · 0 评论 -
虚幻4静态网格体循自动环旋转动画
进入关卡蓝图,随便创建一个变量用来设置方向向量,每帧循环累加原创 2021-03-13 20:20:57 · 926 阅读 · 0 评论 -
虚幻4半透明材质
遮罩模式默认只有两种情况完全透明和完全不透明,而半透明模式又显示有问题而且禁用了金属度粗糙度等一堆贴图参考:UE4 解决半透明材质显示错误里面对原因的分析和解决原理完全没看懂,但反正用里面的阿尔发抖动搭配遮罩混合模式实现了贴图都可用而且依据Alpha通道强度的透明度...原创 2021-01-31 22:02:28 · 2924 阅读 · 1 评论 -
UE4实现丁达尔光线效果
需要定向光源搭配指数高度雾选择定向光源:启用:关闭:原创 2020-06-16 17:56:11 · 3884 阅读 · 0 评论 -
虚幻4普通光影
只加了个定向光源,然后受光一面亮成了灯泡背光一面伸手不见五指就TM离谱原创 2020-03-21 18:00:13 · 561 阅读 · 0 评论 -
虚幻4创建旗帜和随机风力
建个面片作为骨架网格体导入引擎(静态网格用不了布料系统)将材质设为双面渲染打开网格体,进入片段选择,右键从分段创建布料数据,再右键应用布料数据,激活布料绘制与旗杆连接处的顶点需要固定则设为0,绘制过程中按H键可以实时预览效果添加一个风场到场景进入关卡蓝图,新建"WindSpeed"风速控制函数并在函数内添加对风场的引用同样方法新建"WindDirecti...原创 2020-01-16 20:16:27 · 1723 阅读 · 0 评论 -
虚幻4自发光和线框材质
原创 2019-12-27 21:46:33 · 2302 阅读 · 0 评论 -
虚幻4全自动连续射击
虚幻4自带的FPS模板只能半自动点一下射一下太憨了试了试Tick even和定时器实现按住鼠标自动连发,可能我都不太会用都松开鼠标了还要射一会才能停干脆弄了个最简单的可以全自动而且即松即停...原创 2019-12-24 23:53:46 · 1669 阅读 · 0 评论 -
虚幻4创建、发射、销毁射弹和设置命中效果
创建子弹蓝图进入子弹蓝图,添加并设置模型回到玩家角色蓝图,子弹是从玩家的枪口/炮口出创建,所以添加一个Scene组件并放到枪口/炮口位置进入事件图表,按下开火输入时创建子弹打开子弹蓝图,设置被创建后的受力以及碰撞、命中效果、销毁设置子弹物理属性...原创 2019-12-24 18:51:54 · 4066 阅读 · 0 评论 -
虚幻4限制摄像机俯仰角度
参考了:Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(三)为了实现类似监控摄像头、坦克炮管等不能完全180°俯仰的效果直接用的UE4自带的FPS模板的摄像机蓝图部分:具体效果就是摄像机视角可以水平向前看和向下看,无法往上看...原创 2019-12-24 00:18:03 · 5767 阅读 · 5 评论 -
虚幻4用样条线使模型按路径移动
新建一个蓝图,继承Actor打开蓝图,添加模型组件选择要使用的模型选择相应动画类即可使模型运动过程中播放对应动画添加样条线组件进入事件图表,添加一个时间轴双击进入时间轴,右键添加两个关键帧将第一个关键帧改为[0,0],另一个[?,?],把长度改为和第二个一样,勾选自动和循环将蓝图拖到场景中,按住Alt拖动样条线节点可以拉出新节点,此选项可控制路径是否闭合进入事件图...原创 2019-12-22 20:49:25 · 4143 阅读 · 16 评论 -
借助Mixamo向虚幻4导入外部角色模型及处理根运动动画
上传要导入的模型,并下载绑定好后的模型选择要使用的动画并下载不带模型的文件将pose文件导入3Dmax,新建一根骨骼节点将新建的骨骼重命名为root,并将坐标归零再把hips链接到root,然后导出骨骼和模型即可其他动画文件按同样方法添加根节点,并使动画长度等于关键帧数量将pose文件导入到引擎中,再把动画文件导入到同一目录之后参考模板新建角色蓝图、动画蓝图、混合空间等...原创 2019-12-21 19:55:36 · 4211 阅读 · 3 评论