Unity基础常识(学U3D必知)

笛卡尔坐标系

    世界坐标系

    相机坐标系Viewport

    屏幕坐标系Screen

    GUI坐标系

    三维坐标系共有20+套

    Unity采用左手坐标系

                 Y轴向上

                 Z轴向里

                 X轴向右

Scene面板(场景):展示所有游戏对象直观展示

Hierarchy面板:展示所有对象的名字

Inspector面板(属性)

Project(项目工程面板):当前项目资源

                      使用方法:直接拖拽至Hierarchy

Game:当前游戏预览面板,以主摄像机视角展示

Console:控制台面板,控制输出内容

在Scene面板的操作

1   鼠标滚轮向前,靠近物体;鼠标滚轮向后,远离物体

2    按住滚轮,前后左右移动鼠标相当于我们控制物体前后左右移动(快捷键Q+鼠标左键移动)

3     按住鼠标右键,自己的视角在scene中转圈,导向标右击快速定位自己的视图

元素

      gameObject:对象

      Component:组件,对象的属性

      Material渲染材质,显示(衣服,将布Sheader为衣服,底层GPU)

      Texture渲染文理(布)

 

 

 

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