unity组件化开发模式
1:游戏场景中的节点为游戏元素;
2:每个节点都需要绑定特定的组件来完成特定的功能;
3:
美术,策划,程序很好的协同工作;
unity 是左手系坐标
unity摄像机
可以想象成我们人类的眼睛,unity摄像机里边的一些属性到了后期我们会有介绍
创建一个unity的模型
在create下面鼠标右击出现一个菜单
点击create empty 创建一个新的根节点
鼠标点击gameobject,然后鼠标右击3D object即可创建3D模型
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