Unity基础知识

五大视图
Scene:场景视图 用来改变、添加物体和改变物体位置
Game:游戏视图 用来看效果和运行时操作的
Hierarchy:层级视图 用来创建物体,并依次罗列出来
Project:工程视图 用来存放这个工程中所有的物体(场景、资源、文件夹)
Inspector:检视视图 用来显示某一个物体具体的属性
下面是对Unity内各个工具的作用进行解释
File文件
New Scene:创建场景 Ctrl+n
Open Scene:打开场景 ctrl+o
New Project:新建工程
Open Project:打开工程
Save Project:保存工程
Save scene:保存场景
Save scene as:场景另存为
Bulid setting:设置并发布
Build & Run:发布并运行
exit:退出
Edit:编辑
Undo:撤销 Ctrl+Z
cut:剪切 Ctrl+X
copy:复制 Ctrl+C
paste:粘贴 Ctrl+V
Duplicate:复制相同物体 Ctrl+D
delete:删除 Shift+Del
Play:播放 Ctrl+P
pause:暂停 Ctrl+Shift+P
step:逐帧运行 Ctrl+Alt+P
Assets:资源包
create:创建
forder:文件夹
C# scripts:c#脚本
prefab:预设体
material:材质球
Animation:动画
Physic Material:物理材质
Animator controller:动画控制器
Inport package:导入资源包
Export package:导出资源
Account:账号及登陆
Layer:显示物体
everything:显示每一个物体
nothing:不显示物体
layout:布局

GameObject:游戏对象
create Empty:创建空物体
create empty child:创建空物体的子物体
3D Object:创建3D物体对象
2D Object:创建2D物体对象
Light:灯光
directional Light:平行光
Point Light:点光源
area Light:区域光
SpotLight:聚光灯
UI:UI界面
text:文本
image:图片
Button:按钮
inputfiled:输入框
Panel:朦版
scroll Bar:滑动条
dropdown:下拉框
slider:滑块
toggle:单选框
canvas:画布
Particle system:粒子系统
camera:摄像机
Align with view;聚焦某一个点 Ctrl+Shift+F
component:组件
Mesh:网格
effects:特效
Physics:物理组件
Physics 2D:2D物理组件
Navigation:寻路组件
Audio:音频
Rendering:渲染组件
Layout:布局
Event:事件
Scripts:脚本
Miscellaneous:动画
Window:窗口
services:服务窗口
scene:场景
Game:游戏
insector:检视
Hierarchy:层级
Project:工程
Audio Mixer:音频
Asset Store:资源商店
Animator:新版动画
Animation:旧版动画
Lighting:灯光烘焙
Navigation:自动寻路烘焙
Console:控制台
如何创建材质球:步骤:在工程视图中–Create–material–改名字–给材质球添加颜色
在物体上如何添加图片:从外部找到要添加的图片,直接拖到Unity的Project视图里,然后直接选中图片拖到要添加图案的物体上
如何创建预设体: 方法一:在层级视图里把搭建好的模型直接拖到Project视图里,然后会出现一个蓝色正方体图标即为预设体,同时在层级视图里模型的名称字体颜色会变为蓝色,使用预设体时,直接把Project视图里的预设体拖到场景视图即可
方法二:在Project视图里–Create–点击Prefab,这时预设体里的东西是空的,然后把层级视图里的模型拖动到刚才创建的Prefab即可,预设体创建完成。

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值