C++面试问题总结

static的作用于原理

参考链接

参考链接

函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围。

static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间

结构体与联合体的区别

参考链接

参考链接

C++封装

参考链接

参考链接

C++多态的实现方式

参考链接

参考链接

多态包括静态和动态两种,静态包括重载和泛型编程。

静态多态是编译器在编译期间完成的,编译器会根据实参类型来选择调用合适的函数,如果有合适的函数可以调用就调,没有的话就会发出警告或者报错。

C语言将函数地址保存在符号表中,没有考虑函数调用时的参数,所以无法实现重载。

动态多态是在程序运行时根据基类的引用(指针)指向的对象来确定自己具体该调用哪一个类的虚函数。

基类中必须包含虚函数,并且派生类中一定要对基类中的虚函数进行重写。
通过基类对象的指针或者引用调用虚函数。

子类强转父类的后果

参考链接

参考链接

会导致“对象切片”。

在函数传参处理多态性时,如果一个派生类对象在UpCasting时,用的是传值的方式,而不是指针和引用,那么,这个派生类对象在UpCasting以后,将会被slice(切分)成基类对象。

c++在将一个派生类转换为基类的过程中,派生类的一部分将被基类接收不到,只能留下基类大小的对象。也就是说,派生类中独有的成员变量和方法都被slice掉了,只剩下和基类相同的成员变量和属性。这个派生类对象被切成了一个基类对象。

new和malloc的区别

参考链接

参考链接

new/delete是C++关键字,需要编译器支持。malloc/free是库函数,需要头文件支持。

malloc和new都是在堆上开辟内存的,malloc只负责开辟内存,没有初始化功能;new不但开辟内存,还可以进行初始化。

malloc开辟内存失败返回NULL,new开辟内存失败抛出bad_alloc类型的异常,new底层调用的也是malloc来开辟内存的。

宏与内联函数

参考链接

1.内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以;

2.编译器会对内联函数的参数类型做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定 义则不会;

3.内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能;

4.在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数。

进程内存空间划分

参考链接

高地址

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

低地址

段区名

解释

内容

stack

栈:局部变量

1、在函数内部定义的局部变量(非static型)

2、中断发生时存放的运行环境

room

增长空间:堆向上长,栈向下长

堆和栈动态变化的空间,

1、堆从低地址向上动态增长

2、栈从高地址向下动态增长

heap

堆:动态分配的内存空间

1、程序运行时动态分配的空间,如malloc函数,new等

2、动态释放,如free函数,delete等

other

其他

 

.bss

未初始化的全局变量区

函数外部定义的(全局变量),如

1、   int I;

2、   static int j;

.data

已初始化的全局变量区

1、函数外定义的:static int i = 0;

2、函数内部定义的:static int j;//编译器自动初始化为0

.text

可执行文件

1、程序代码,即当前CPU的二进制机器码

2、常量,如const char msg[]=”hello world\n”

vector和list区别与应用场景

参考链接

指针和引用的区别

参考链接

C++primer中对 对象的定义:对象是指一块能存储数据并具有某种类型的内存空间
一个对象a,它有地址&a,运行程序时,计算机会为该对象分配存储空间,来存储该对象的值,我们通过该对象的地址,来访问存储空间中的值

指针p也是对象,它同样有地址&p和存储的值p,只不过,p存储的数据类型是数据的地址。如果我们要以p中存储的数据为地址,来访问对象的值,则要在p前加解引用操作符"*",即*p。

对象有常量(const)和变量之分,既然指针本身是对象,那么指针所存储的地址也有常量和变量之分,指针常量是指,指针这个对象所存储的地址是不可以改变的,而指向常量的指针的意思是,不能通过该指针来改变这个指针所指向的对象。

我们可以把引用理解成变量的别名。定义一个引用的时候,程序把该引用和它的初始值绑定在一起,而不是拷贝它。计算机必须在声明r的同时就要对它初始化,并且,r一经声明,就不可以再和其它对象绑定在一起了。

实际上,你也可以把引用看做是通过一个常量指针来实现的,它只能绑定到初始化它的对象上。

关于指针和引用的对比,可以参看<<more effective C++>>中的第一条条款,引用的一个优点是它一定不为空,因此相对于指针,它不用检查它所指对象是否为空,这增加了效率


比如下面的代码

int a,b,*p,&r=a;//正确
r=3;//正确:等价于a=3
int &rr;//出错:引用必须初始化
p=&a;//正确:p中存储a的地址,即p指向a
*p=4;//正确:p中存的是a的地址,对a所对应的存储空间存入值4
p=&b//正确:p可以多次赋值,p存储b的地址
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值