unity 3D 导航网格 NavMeshSurface 烘焙,限制可移动范围,去掉寻路网格

本文介绍了一种新的导航系统设置方法,重点在于如何在新版AI导航中避免对水面进行网格烘焙。通过NavMeshModifier组件和OverrideArea设置,可以精确控制AI角色不能行走的区域,即使水面高度低且坡度平缓。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

网上资料大多都是讲的 AI-导航(过时) 的使用方法,这里讲一下新的导航系统如何去掉不想参与寻路网格烘焙的方法。

希望结果如下:在水面与地面基本处于同一平面的情况下,也要让导航网格不覆盖水面。

1.窗口 - AI - 导航 ,打开新版导航设置窗口,这里和旧版相比,少了两个烘焙选项,其实是系统自动处理了,设置方法和旧版差不多,自行设置即可。

2.层级 - 右键 - AI - NavMesh Surface,或者任意游戏对象中挂载 NavMesh Surface 组件

3. 使用导航网格组件直接烘焙

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