unity 3D 导航网格 NavMeshSurface 烘焙,限制可移动范围,去掉寻路网格

本文介绍了一种新的导航系统设置方法,重点在于如何在新版AI导航中避免对水面进行网格烘焙。通过NavMeshModifier组件和OverrideArea设置,可以精确控制AI角色不能行走的区域,即使水面高度低且坡度平缓。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网上资料大多都是讲的 AI-导航(过时) 的使用方法,这里讲一下新的导航系统如何去掉不想参与寻路网格烘焙的方法。

希望结果如下:在水面与地面基本处于同一平面的情况下,也要让导航网格不覆盖水面。

1.窗口 - AI - 导航 ,打开新版导航设置窗口,这里和旧版相比,少了两个烘焙选项,其实是系统自动处理了,设置方法和旧版差不多,自行设置即可。

2.层级 - 右键 - AI - NavMesh Surface,或者任意游戏对象中挂载 NavMesh Surface 组件

3. 使用导航网格组件直接烘焙

4.由于我的场景中, 水面高度距离岸边只有不到1m, 而且坡度很缓,系统判断ai是可以到水面行走的。到这一步为止,和旧版的使用方法相同。

5.(重点)选中你不想让 ai 踏足的对象,添加组件 NavMeshModifier,勾选 Override Area,将type改为 Not Walkable; 并检查上面的 Affected Agents(影响对象)是否包含你即将要烘焙的ai对象,一般是选 all,除非你要寻路的对象个体之间体型差距巨大。

6.重新烘焙,此时可见导航网格不再包含水面

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