Unity TextMesh Pro 制作Font Asset中文 、 Sprite Asset

本文介绍了如何在Unity中使用TextMesh Pro制作Font Asset的中文字体,以及通过TexturePacker创建Sprite Asset。首先,导入TextMesh Pro插件,选取系统字体并设置字符集。然后,利用TexturePacker生成图集和数据文件,并在Unity中调整Sprite Importer。遇到图集坐标问题时,通过编写简单脚本来修正。最后,将新创建的Sprite Asset应用到TMP Settings中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

废话不多说,使用TexturePacker制作可供TextMesh Pro使用的Sprite Asset(不喜勿喷)

软件版本:

Unity版本 2017.3.1f1 官网下载

TextMesh Pro版本 1.2.2 Unity Asset Store内置免费

TexturePacker版本4.8.2 https://www.codeandweb.com/texturepacker官网下载最新版即可

一、制作Font Asset中文字

Unity中导入TextMesh Pro插件

从系统字库中随便找一个支持中文的字体,我使用的是 华文楷体 常规

准备一个TxT文件,里面放着你想要使用的中文字(TxT的编码格式需要设置成UTF-8)

下面打开字体制作面板

然后按照顺序设置

第一步把从系统字库中找到的字体拖进去,第二步字符集设置选择从文件设置,第三步在新打开的输入框内拖入之前提到的TxT文件

第四步点击按钮浏览图集,右边出现你TxT文件中的字就是成功啦,第五步点击保存Font Asset,中文字体就制作成功了.(其余的设置都是字面意思自己调试吧)

最后将制作的字体拖到组件内就可以使用了.

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