[Unity3D]使用右键菜单打开工程

  Unity没有像Vs那样的“*.sln”的项目工程文件,不能通过这个文件来打开工程。但是原有的打开已有工程的方法太过于麻烦了,则现在来通过添加右键菜单的方式,通过项目工程目录右键打开对应的工程。  
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步骤如下:

  • 打开注册表,使用快捷键“Win + R”打开运行窗口,然后在输入框内输入“regedit”回车,即可打开。
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  • 依次打开目录树:“HKEY_CLASSES_ROOT\Folder\shell”
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  • 右键“shell”项,选择“新建->项”, 新建的“shell”的子项的名字就是所有文件夹右键所要显示的名字,我取的是“Open with Unity”。完成后可以找个文件夹右键看看是否有该选项。
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  • 在新建的“Open with Unity”项的下面建一个子项,方法同上,但名字不能随意取,应命名为“command”。

  • 点击上面新建的“command”,然后双击右侧窗口的名为“(默认)”的唯一的值。在数据数值下的输入框中输入单击该菜单项时所要执行的命令。我们需要打开目标文件夹的Unity

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Unity3D中Console控制台功能可以通过编写自定义的Editor扩展来进行添加。以下是添加功能的步骤: 1. 创建Editor扩展脚本:在Unity项目中创建一个Editor文件夹,然后在文件夹中创建一个C#脚本,命名为"ConsoleContextMenu.cs"。 2. 实现OnGUI函数:在ConsoleContextMenu.cs中实现OnGUI函数,该函数将在菜单中显示。以下是一个示例: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class ConsoleContextMenu : Editor { [MenuItem("CONTEXT/LogEntry/Copy Log Message")] private static void CopyLogMessage(MenuCommand menuCommand) { LogEntry logEntry = (LogEntry)menuCommand.context; GUIUtility.systemCopyBuffer = logEntry.message; } private void OnGUI() { if (Event.current.type == EventType.MouseUp && Event.current.button == 1) { GenericMenu menu = new GenericMenu(); menu.AddItem(new GUIContent("Copy Log Message"), false, CopyLogMessage, LogEntries.GetEntryFromInstanceID(Selection.activeInstanceID)); menu.ShowAsContext(); } } } ``` 在上述代码中,我们为Console控制台添加了一个"Copy Log Message"的菜单选项。当用户点击Console控制台中的日志条目时,该选项将在菜单中显示,并且用户可以选择该选项以将日志消息复制到剪贴板中。 3. 将Editor扩展脚本添加到项目中:将ConsoleContextMenu.cs文件拖放到Editor文件夹中,然后保存脚本。 4. 测试功能:在Unity编辑器中按下Ctrl+Shift+C打开Console控制台,并在控制台中添加一些日志消息。然后单击任意日志条目,应该会看到"Copy Log Message"选项在菜单中显示。 以上是为Unity3D中的Console控制台添加功能的步骤。您可以根据需要添加其他菜单选项,并使用相应的函数来实现它们。

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