卜若的代码笔记-webgl系列-第一章:什么是webgl

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注:该系列主要是围绕着一本书:

Packtpub.WebGL.Beginners.Guide.Jun.2012

做读后感,包括代码实现和相关自己的见解。

 

1.渲染是什么:

rendering is the process of generating an image from a model by means of computer programs

渲染是一个从计算机程序定义的模型去生成一张图片的过程。

简单的说就是将计算机里面定义的3D形状生成我们所看到的计算机2D屏幕图像的这样一个过程。

 

2.渲染的分类:

  基于软件的渲染,和基于硬件的渲染,后者效率更高.

  基于本地的渲染(client-based rendering)和基于远程(server-based rendering.)的渲染,当模型较为复杂时一般去使用远程渲染

3.webgl支持本地渲染,webgl比起目前的JAVA 3D,Flash,Unity Web PLayer Plugins比较有:

JavaScript programming:

Automatic memory management:

Pervasiveness(本意是无处不在,在这里是跨平台的意思)

Performance(支持GPU)

Zero compilation(这特么的就很爽了)

 

 

 

 

 

 

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