游戏服务器开发综述[目录]

游戏服务器开发综述

这个系列大概每天会更新一章,主要介绍如何构建一个高性能服务器(我们可能采用skynet的框架进行分析),之后,
会涉及到很多游戏服务器开发的知识,可能会开放一些源码,也可能只会提供一些.so文件。
另外,需要注意的是,我们的服务器主要是存放在ubuntu18.04版本中,如果导致在其它的版本出现无法使用的情
况,不负责哦~

目录结构

第一章:Socket基础

第二章:高并发-微服务设计

第三章:RPC服务

第四章:游戏服务器算法

第五章:LUA教程

5.1 LUA-C++交互篇
[link] LUA-C++交互篇-lua与c++数据传输栈分析
[link] c++向lua传递table
[link] lua向c++传递table

第六章:c++基础

6.1 stl的使用
6.2 面向对象
6.3 常见设计模式
6.4 CMAKE基础教程
目录结构会在之后的日子里面进行不断的更新。
这个系列是本人在工作和学习中对于游戏服务器开发所学到的东西进行一个整理和分类,并用文字记录下来,受限于
本人的水平,所以,文中不可避免的会出现错误,希望大家指出,并留言。
最后,每日更新并不一定按着顺序进行更新,看我心情呗。
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