混合现实
混合现实是一连串的沉浸式体验,它将物理世界和数字世界连接起来,融合到增强现实和虚拟现实应用程序中。
在视觉上,将混合现实想像成一个存在于物理世界和数字世界这两个极端之间的创意空间。 体验范围广泛,包括在物理世界中的物体上叠加虚拟内容(例如在增强现实应用中),或者一个完全沉浸式的体验,在这里用户没有任何来自真实世界的输入。混合现实涉及到各种可能的用户体验,因此它附带一组完全唯一的交互类型。 这些交互类型包括但不限于:环境输入,例如捕捉用户在世界中的位置,绘制出该区域的表面和边界。空间化声音,它是在虚拟空间中具有位置和深度的 3D 声音,就像在现实世界中一样。
全息影像
全息影像是在用户戴上 HoloLens 头戴显示设备时出现在其周围世界中的数字对象。 它们是由光和声音组成。 你可对全息影像进行编程,来与用户的视线、手势或语音输入交互。 一个例子是用手指触摸或挥手来旋转数字建筑图。
可在增强现实空间中的特定位置放置全息影像。 随后,你的用户可绕着它走或远离它,而全息影像位置保持不变。 如果要创建互动性更强的交互,则可将全息影像设置为跟随用户,无论用户在哪里,都与他们保持一定相对距离。 你甚至可添加空间定位点,让你的应用程序你记住放置全息影像的位置,有效地将其固定在原地便于你稍后回来查看。
全息影像和增强现实最美妙的方面之一是它们可以看起来像是与物理世界交互。 例如,你可在现实世界的桌子上方放置一个全息球,当用户做出手势或说“弹跳”时,它就会弹跳。如果在真实对象的后面添加音效或遮挡,就能为你的全息影像增添物理性和真实性。
HoloLens 组件
- 面罩。 包含 HoloLens 传感器和显示器。 你可以在佩戴 HoloLens 时向上旋转面罩。
- 头带。 要戴上 HoloLens,请使用调节轮展开头带。 戴上 HoloLens 后,向右旋转调节轮,将头带收紧,直到调节到一个舒适的长度。
- 亮度按钮。 佩戴 HoloLens 时,亮度按钮位于太阳穴附近面罩的左侧。
- 音量按钮。 佩戴 HoloLens 时,音量按钮位于太阳穴附近面罩的右侧。
- 电源按钮。 佩戴 HoloLens 时,电源按钮位于后外罩的右侧。
- USB-C 端口。 佩戴 HoloLens 时,USB-C 端口位于后外罩右侧的电源按钮下方。
显示
光学元件 | 透视全息镜头(波导) |
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全息分辨率 | 2k 3:2 光引擎 |
全息密度 | >2.5k 弧度(每弧度光点数) |
基于眼睛的渲染 | 针对 3D 眼睛位置的显示优化 |
可视光相机 (VLC)
规范 | 设计值(名义上) |
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焦距 | 1.08 mm |
FOV(对角线) | 96.1 度 |
共面(两者都指向前方并且在视野中平行?) | 是(对于前向 VLC) |
立体声基线 | 98.6 mm(对于前向 VLC) |
传感器
头部跟踪 | 4 个可见光相机 |
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眼动跟踪 | 2 个红外 (IR) 相机 |
Depth | 1-MP 飞行时间深度传感器 |
惯性测量单元 (IMU) | 加速计、陀螺仪、磁力仪 |
摄像头 | 8-MP 静止图像、1080p30 视频 |
音频和语音
麦克风阵列 | 5 个声道 |
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扬声器 | 内置空间音效 |
计算和连接性
片上系统 | Qualcomm Snapdragon 850 计算平台详细信息 |
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全息处理单元 | 第二代自定义构建的全息处理单元 |
内存 | 4-GB LPDDR4x 系统 DRAM |
存储 | 64-GB UFS 2.1 |
Wi-Fi | 802.11ac 2x2 |
蓝牙 | 5.0 |
USB | USB 类型 C DRP |
强力
电池使用时间 | 2-3 小时的有效使用时间。 最多两周待机时间。 |
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电池技术 | 锂电池 |
充电行为 | 充电时全部功能可用 |
冷却类型 | 被动冷却(无风扇) |
功耗 | 为了在设备处于打开状态时保持/提高内部电池充电百分比,至少必须将其连接到 15W 充电器。 |
适合
大小调整 | 具有可调带的单个大小。 适合眼镜 |
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Weight | 566 克 |
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