Unity中的灯光进行烘焙后就创建了场景灯光信息和灯光贴图.在加载跳转场景时会更换并计算场景烘焙的灯光信息,
对场景进行照明.
场景切换时会黑一下,查找问题是在场景环境光的渲染上Environment
在烘焙灯光时没有对环境光进行烘焙,环境光的 Ambient Mode 设置 Realtime,在切换场景时计算实时的环境光照,当场景
数据大一些的时候,环境光渲染不及时就会黑一下
将Ambient Mode选择为 Baked,在进行烘焙时就有了环境光的信息了,经过尝试默认烘焙之后场景中的灯光会先的较暗一些,
需要调整一下Intensity Multip 强度,在进行烘焙时就变得亮一些.