UE4--蓝图的作用


前言

UE4是一种基于蓝图和c++语言的游戏开发引擎,蓝图也被称为可视化编程,将c++语言的代码可视化,通过逻辑性编入到引擎中,这也大大的降低了这个引擎的上手难度,让很多新人可以很快熟练地使用这个引擎,所以就可以得出蓝图的重要性。

一.自定义事件

通俗的讲,就是不属于UE4本身的事件,是我们手动写的事件。

在这里插入图片描述

自己设置的自定义事件,不止用于当前的蓝图,也可以用于其它蓝图的调用。

二.蓝图功能

1.蓝图前标:

在这里插入图片描述

2.类蓝图

类蓝图 非常适合于制作交互式的资源,比如门、开关、可收集的道具及可破坏的景观。在上面的图片中,按钮和每个门都是独立的 蓝图,包含了对玩家重叠事件做出反应的必要脚本,使得它们可以产生动画、播放音效、改变材质(比如,当按下按钮时变亮)。

3.关卡蓝图

关卡蓝图在每个Level中只能存在一个,负责整个关卡的运行逻辑,关卡的初始化,帧更新都在关卡蓝图里进行

4.材质蓝图

在UE4中贴图材质也是蓝图的形式存在的,在材质蓝图中我们可以如同建模软件一般对材质进行一系列更高级的材质配置。

总结

各种蓝图都有自己的作用,了解它们自己的独特的作用,就可以完整的创造一个事件,通顺自己的逻辑顺序,完善自己的知识储备,合理的互相调用条件,就不会出现什么问题了。

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