UE4蓝图:初体验(3) 流程控制之分支语句

流程的执行顺序主要分为三种:
第一种:按顺序执行代码,也就是按顺序执行用细线连接起来的节点.必须执行.
第二种:根据表达式的真假,分别执行对应的语句,也就是常说的选择执行.
第三种:就是执行循环语句,可以说循环语句是最重要的,因为计算机相较于人而言,就是用来进行重复的操作,减少重复的时间.

1.分支语句.
分支语句在C++中的关键词分别是if组合和switch两个.两者都可以实现分支的作用.if和switch语句相比,适合用来判断区间之内的范围,而switch则是用来判断准确的值,进而执行不同的分支语句.

在UE4蓝图中,我们先创建一个数组Data,初始化含有三个元素.
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然后像以前一样,创造一个关卡开始的节点,然后把Data数组左键拖拽出去,点击Get菜单项获得数组,然后在事件图中右键输入array length 得到Array下的Length节点来获取数组的长度,也就是元素个数,接着在事件图中右键输入 if. 获取Branch节点.Branch节点的右边两个按钮分别对应着表达式分别为True和False的语句.而左下角的节点代表表达式的值.勾选状态意味着默认是True,否则为False.

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然后我们右键输入== int,得到Equal(interger)节点,用来比较两个整数是否相等.然后添加两个输入语句,分别连接到True和False处.

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编译后运行.

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上面只是单纯的正反面的分支语句,让我们试试多几项的.我们会发现,用蓝图来实现可视化的编程,是相对麻烦的,而且个人感觉可读性没有代码直观…
在这里判断了数组的元素是否在2-4个,如果不是的话,则在进行分支语句来判断.
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除了使用if之外,还有switch可进行更快的具体数值的比较,然后执行相应的语句.我们都知道,在C系列中switch语句,判断的值必须要是整数.而在UE4蓝图中,并非如此,字符串也可以.
我们右键输入switch string,获得Switch On String节点.Switch节点的左下角是作为比较的文本,而右边的按钮则分别连接对于执行的语句.
我们会发现Switch节点判断的数值,竟然还是0,1,2.这时,我们点击Switch节点,然后在Detail面板中,设置对应值.

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连接细线后,编译运行.

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