UE4蓝图学习篇(三)---流程控制之Branch

在使用蓝图的时候,我们会需要使用一种流程,将逻辑一步一步的运行,在流程控制中有很多的节点,接下来给大家介绍分支Branch.

分支就是通过检查某个值,然后根据结果来判断该执行两个处理中的哪一个,即所谓的二选一。Branch分支,condition项用于连接要确认的值(真值或者假值)。未连接值时默认为勾选状态,勾选时执行的是真的处理,没有勾选时则是假的处理。

运行结果: 

 

下面使用一个例子,来使用分支:判断是否是偶数

使用数学表达式,创建一个num的变量,判断num%2==0,为真则为偶数,为假则为奇数

该例子中使用的有关系的判断,大家可以右键直接输入键盘上面的<,>,<=,>=,==便可以进行使用。 

在流程中还有一种,以字符串为例,开启字符串

右键键入switch on string,即可获得开启字符串节点,该节点的作用相当于其他编程语言中的switch,通过一个值进行匹配,比如例子中的石头剪刀布,当变量值是其中一个的时候,在执行的时候就会执行相应的输出。

分支Branch的介绍就到这里,下次继续介绍其他的。

图片之前没有保存下来,就使用了B站的图,有兴趣的话也可以到B站关注我。

 

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