FairyGUI学习笔记(循环列表)

1 篇文章 0 订阅

循环列表

首先在FGUI界面搭建UI并导入Unity,这里省略搭UI的步骤

playerList = GetChild("playerList").asList; //获取到列表

获取到列表后,设置虚拟循环列表

 playerList.SetVirtualAndLoop();
 playerList.numItems = 5;  //设置列表长度

渲染的方法进行注册

 playerList.itemRenderer = RenderListItem;

   void RenderListItem(int index, GObject obj)
    {
        GButton item = obj.asButton;
        item.SetPivot(0.5f, 0.5f); //设置中心点
        //这里可以使用装载器的icon进行配置
    }

这里有个onScroll事件可以监听,这个事件会在我们滚动列表的过程中触发

 playerList.scrollPane.onScroll.Add(Test); //在这里我监听一个Test方法,后面会贴出Test方法

这里Test方法主要地方给出了注释

 void Test()
    {
        float listCenter = playerList.scrollPane.posX + playerList.viewWidth / 2;  //得到列表的中心点(FGUI默认锚点在左上角)
     //所以,列表的中心点x坐标=列表的x坐标(默认在左上角)+列表宽度的一半 
        int viewItemCount = playerList.numChildren;
        for(int i = 0; i < viewItemCount; i++)
        {
            GObject item = playerList.GetChildAt(i);
            float itemCenter = item.x + item.width / 2;      //得到item的中心点
            float distance = Mathf.Abs(listCenter - itemCenter);  //得到列表中心点到item中心点的距离
            if (distance > item.width) //距离大于item的宽度
            {
                item.SetScale(0.8f, 0.8f);
            }
            else
            {
                float scale = 0.8f + (1 - distance / item.width) * 0.2f;
                item.SetScale(scale, scale);
            }
        }
    }

这里特别要注意:numChildren和numItem在循环列表中是不一样的

numChildren:指的是在视图中显示出来的item的个数

numItem:不只是显示出来的item数量,还包括未显示的item数量

 

 

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值