解决unity中videoPlay组件调用stop后奔溃问题

最近需要使用videoplay组件处理一些从服务端拉取视频播放的需求,但是出现了一个奇怪的空指针崩溃问题:

 上网查了一轮后发现这个是unity的bug,videoPlay使用 url 去拉取视频播放后调用stop会奔溃。

unity修复日志:

Unity Issue Tracker - [Android] Application crashes when changing the source URL of a video player in Android V2

因为我现在使用的是 2021.3.20f1版本,项目升级到 2021.3.21f1后解决了这个问题。

如果无法升级版本的话,也有一个方案可以解决这个问题,先调用videoPlay.Pause()后延迟一会再去调用videoPlay.Stop(),也能快速解决这个问题:

		public void Stop()
		{
			StartCoroutine(StopRoutine());
		}
		private IEnumerator StopRoutine()
		{
			_videoPlayer.Pause();
			_videoPlayer.frame = 0;
			_videoPlayer.url = "";
			yield return new WaitForSeconds(1f);
			_videoPlayer.Stop();
		}

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Unity调用设备摄像头进行录像,你使用Unity的内置API来实现。下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class CameraCapture : MonoBehaviour private WebCamTexture webCamTexture; public RawImage rawImage; void Start() { // 获取设备上的第一个摄像头 WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; webCamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name); // 将摄像头的图像显示在RawImage组件上 rawImage.texture = webCamTexture; // 开始捕捉摄像头图像 webCamTexture.Play(); } public void StartRecording() { // 开始录制视频 webCamTexture.Stop(); StartCoroutine(Record()); } IEnumerator Record() { // 创建一个新的视频文件 string fileName = "video.mp4"; string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName; // 开始录制 Handheld.StartRecordingVideo(path); // 等待一段时间,例如10秒 yield return new WaitForSeconds(10f); // 停止录制 Handheld.StopRecordingVideo(); // 重新捕捉摄像头图像 webCamTexture.Play(); } } ``` 上述代码,我们首先获取设备上的第一个摄像头,并将其图像显示在一个RawImage组件上。然后,通过调用`StartRecording()`方法可以开始录制视频,录制时间为10秒。录制结束后,视频将保存在应用程序的持久化数据路径下的video.mp4文件。请确保在使用前已经在Unity设置了摄像头的访问权限。 希望这个示例能够帮助到你!如果有任何问题,请随时提问。

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