解决unity中videoPlay组件调用stop后奔溃问题

在使用Unity的VideoPlayer组件从URL加载并播放视频时,遇到调用Stop方法导致应用崩溃的问题。该问题是Unity的一个已知bug,特别是在2021.3.20f1版本中。解决方案包括升级Unity到2021.3.21f1或在调用Stop之前先暂停(Pause)视频,然后稍后停止,以此避免空指针异常。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近需要使用videoplay组件处理一些从服务端拉取视频播放的需求,但是出现了一个奇怪的空指针崩溃问题:

 上网查了一轮后发现这个是unity的bug,videoPlay使用 url 去拉取视频播放后调用stop会奔溃。

unity修复日志:

Unity Issue Tracker - [Android] Application crashes when changing the source URL of a video player in Android V2

因为我现在使用的是 2021.3.20f1版本,项目升级到 2021.3.21f1后解决了这个问题。

如果无法升级版本的话,也有一个方案可以解决这个问题,先调用videoPlay.Pause()后延迟一会再去调用videoPlay.Stop(),也能快速解决这个问题:

		public void Stop()
		{
			StartCoroutine(StopRoutine());
		}
		private IEnumerator StopRoutine()
		{
			_videoPlayer.Pause();
			_videoPlayer.frame = 0;
			_videoPlayer.url = "";
			yield return new WaitForSeconds(1f);
			_videoPlayer.Stop();
		}

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