NavMesh基础使用

本文介绍了Unity中NavMesh的基础使用步骤,包括开启Navigation界面,设置寻路状态,烘焙寻路网格,标记可寻走区域和不可寻走区域,并在游戏对象上添加NavMeshAgent组件以实现角色的自动寻路功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 第一步,先选择 Window-AI-Navigation,打开Navigation界面

 第二步,选中需要设定为寻路状态的地形和上面的物体(选父节点没用,要选到对应的gameobject)

 第三步,把需要烘焙的地形和物体,勾上NavigationStatic

 第四步,最后烘焙寻路网格

最后能看到地图上包括了可寻走区域和不可寻走区域

第五步,给需要寻路的角色加上 NavMeshAgent组件

第六步,最后在该角色继承于MonoBehaviour脚本中发起寻路

        void Update()
        {
            //鼠标点击场景设置目标点
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
             {
                 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发射出一条摄像
                 Rayca
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