游戏开发小结——有三种不同类型的UI布局
有三种不同类型的UI布局。

屏幕空间-覆盖(Screen Space — Overlay)
在屏幕顶部渲染UI元素,它们不与场景内的任何元素交互。
屏幕空间-相机(Screen Space — Camera)
需要您指定一个相机,以便UI元素被覆盖。此渲染模式中的UI元素是场景的一部分,并具有深度。平面距离控制UI在3D空间内相对于指定相机的呈现位置。
世界空间(World Space)
将UI元素呈现为完整的3D对象在游戏中,这对于世界内的可交互屏幕等情况非常有用。
