使用 Unity 开发游戏,通过 8 个步骤获得第一笔收入
🌐 我在游戏行业已经工作了 4 年多。我主要与不同的发行商合作开发手机游戏,例如 Voodoo、CrazyLabs、JoyPac、Sunday、MondayOFF 和 等。更多的!
🤔 创建游戏是一项令人愉快的工作,但如果你不能从中产生收入,它就会带来风险。不,这不是一篇标题党文章,也不是另一篇提供有关如何通过开发游戏赚钱的通用技巧的文章。
我已经开发了至少 100 多个移动原型来进行 KPI(关键性能指标)测试,但其中超过 95% 都失败了。当然,2019 年至 2021 年期间手机游戏出现了繁荣,但现在,从手机游戏中赚钱并不容易。
🕹 无论您是刚刚开始游戏开发之旅还是已经深入其中,创收的一个重大障碍是游戏无法有机地吸引玩家。移动游戏市场已经如此饱和,应用商店的发现量也不再像以前那样了。吸引自然玩家变得越来越困难——除非你有一个围绕你的游戏建立的强大社区(很快就会有一篇文章!)
浏览器游戏
我发现从游戏中赚钱的更直接的途径之一是通过在浏览器平台上发布(WebGL/HTML5 游戏)。您是否还记得,在您的童年时期,您会访问一个网站并尝试各种 2D 游戏(或 3D 游戏)?是的,正是这些类型的游戏门户网站。
👨🏻💻 CrazyGames 和 GameDistribution 等平台每月吸引不同的玩家,为开发者提供独特的机会。 CrazyGame 每月在全球拥有超过 3000 万玩家。作为回报,这些玩家期望网站上有良好的质量——引人入胜的游戏。
这些平台允许免费游戏分发,因此挑战变成了制作一款玩家会重新访问的引人入胜的游戏,而不是分发游戏。在当今时代,游戏的发行是最困难的部分。我在 CrazyGames 上发布了 1 款游戏,获得超过 50,000 次游戏体验赚了约 250 美元很快我将在更多平台上分发它。
分步过程
1️⃣ 游戏创意
阿米尔·克尔插图
思考一个有吸引力的游戏创意可能是游戏开发中最困难的部分。你可以想出一些全新的东西,这可能相当冒险。
或者,您可以查看这些网络浏览器游戏门户或移动应用商店上的热门游戏,并从中获取灵感。但不要只是重新设计现有的游戏——将游戏分解,看看如何改变一些东西,使其更具吸引力,并将其转变为新游戏!
射击游戏、空闲游戏、平台游戏类型非常适合浏览器门户。
例如,如果你想从《愤怒的小鸟》中获得灵感,首先要分解游戏设计。
有哪些控制措施?机械师?面临的挑战?角色和敌人?你可以改变什么——机制还是挑战?
2️⃣ 游戏开发
一旦您制定了游戏理念并设定了愿景,您将需要使用 Unity 或门户支持的任何其他引擎来开发游戏!
我发现 ChatGPT 与 GPT-4 一起是一个非常有用的工具,可以用来编写复杂的 Unity 机制(即将发布有关此内容的帖子),例如复杂的寻路或 C# 中数学问题的算法。
使用来自 Unity Asset Store 的资源或与美术师合作,确保您的游戏看起来精美且有吸引力。
3️⃣ 门户合作伙伴
CrazyGames、GameDistribution& GameMonetize 是我建议开始发布的一些平台。您可以在他们的平台上注册以创建开发者帐户或联系他们的支持团队。
然后您需要下载他们的 SDK 并将其集成到您的游戏引擎中。阅读有关如何集成广告和广告的文档。游戏中的事件!
4️⃣ 广告集成
您可以将两种常见类型的广告集成到您的游戏中:
插页式:在每个关卡之间甚至在重新启动/重试关卡时显示。
奖励:允许玩家观看广告以获得奖励作为回报。奖励可以是任何东西:额外的金币、额外的生命、能量提升、解锁新区域——这些东西可以让玩家在游戏中取得进展。
在游戏中集成大量奖励广告,同时提供引人入胜、渐进式游戏玩法的游戏往往会产生更多收入!
5️⃣ 游戏测试
游戏测试 游戏测试 游戏测试。继续玩你的游戏&一遍一遍——注意流程、平衡、困难和困难。游戏的整体感觉。
如果您正在制作一款闲置游戏,请分析游戏是否在某些时候变得太无聊,因为可能没有足够的资源流动。
如果您正在制作益智游戏 - 检查是否有良好的进展和增加的难度!如果某些关卡太难,那么玩家很可能在超过一定限度后就不会再玩你的游戏了。
6️⃣ 反馈
获得游戏反馈非常重要,因为它可以帮助您了解不同类型的玩家对您的游戏的看法。
您始终可以从门户的内容管理团队获得一些反馈 - 他们喜欢玩游戏并提供反馈。列出反馈并实施更改。
7️⃣ 集成分析
实施分析非常重要,因为它可以帮助您了解玩家数据 - 游戏时间、留存率、会话时长、关卡流失率和玩家数据。用户旅程。您可以使用 GameAnalytics 等工具,它可以轻松帮助您通过图表了解数据。
8️⃣ 上传游戏
最后一步是将您的游戏上传到门户网站。您可以通过开发人员仪表板执行此操作,并通过 Unity 生成游戏的 WebGL 版本。
门户上始终有关于如何导出和上传游戏的文档和说明。上传后,游戏将通过内容管理团队进行最终检查,以确保一切正常 - 因为他们不想为玩家提供破碎的体验!
一旦获得批准并发布,请坐下来密切关注数据!
这是我在 CrazyGames 上的开发者门户的屏幕截图。我从 2 场比赛中赚了约 250 美元。 [即将发布细分帖子]
结论
🥸 虽然与浏览器游戏相比,移动游戏和 Steam 游戏的收入可能很高,但从浏览器游戏入手可能是衡量受众参与度的一项富有洞察力的练习。
我见过工作室只发布浏览器游戏作为主要目标,并且每月赚取超过 15,000 美元。
您最初是如何通过游戏赚钱的?你们现在正在开发什么类型的游戏?请告诉我!👇🏻
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