【Godot】Tree 调用 create_item 方法时报错

"在Godot 3.3.3版本中遇到一个错误,当尝试在选择TreeItem时添加新项时,由于`blocked`状态导致报错。通过在添加操作前使用`yield(get_tree(), "physics_frame")`等待一帧,确保Tree节点解除blocked状态,从而避免了错误。这种方法展示了在Godot中处理GUI交互同步问题的一种策略。"
摘要由CSDN通过智能技术生成

Godot 3.3.3

报错信息为:

create_item: Condition "blocked > 0" is true. Returned: __null   <C++ Source>  scene/gui/tree.cpp:3102 @ create_item()   <Stack Trace> FileTree.gd:82 @ _on_FileTree_item_selected()

其中可以看到一个关键词 blocked,我是准备在选中其中一个 TreeItem 的时候进行添加的,但是每次这样都报错。

然后我在添加时,先进行 yield,等待一帧

yield(get_tree(), "physics_frame")

等待 Tree 节点解除 blocked 状态,然后再添加就不报错了。

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